在擁有史上最受歡迎、生命力最強(qiáng)的電子游戲系列之一《GTA》之余,R星母公司Take-Two依然對(duì)未來保持謹(jǐn)慎態(tài)度。公司首席執(zhí)行官Strauss Zelnick表示,即便正準(zhǔn)備推出可能成為史上最大規(guī)模游戲發(fā)布的《GTA 6》,他們依然不認(rèn)為成功是必然的。
《GTA 6》計(jì)劃于2026年5月26日發(fā)售,這款作品無疑是當(dāng)前最受關(guān)注的游戲之一。Zelnick在采訪中引用了R星內(nèi)部的目標(biāo)——“努力打造人類有史以來在娛樂領(lǐng)域見過的最棒的作品”。他坦言,盡管當(dāng)前外界形勢(shì)有利,但公司不會(huì)掉以輕心。
Zelnick在接受The Game Business采訪時(shí)強(qiáng)調(diào),Take-Two清楚行業(yè)的不可預(yù)測(cè)性和競(jìng)爭(zhēng)壓力。他表示:“我們不會(huì)因過去的成績(jī)而自滿,我們不認(rèn)為成功是必然的。我們時(shí)刻回頭看,保持危機(jī)感。我常說,傲慢是持續(xù)成功的敵人。我們知道,在未來兩年、三年、五年、十年里,會(huì)有大量重量級(jí)的新作出現(xiàn),甚至可能會(huì)有全新的娛樂形式?!?span style="display:none">syM即熱新聞——關(guān)注每天科技社會(huì)生活新變化gihot.com
《GTA》是Take-Two最盈利的系列作品,但公司還擁有2K和Zynga兩大子公司,旗下涵蓋了多個(gè)知名游戲品牌,包括《生化奇兵》《無主之地》《文明》《WWE 2K》《NBA 2K》,以及龐大的移動(dòng)游戲產(chǎn)品線。Zelnick表示,即便《GTA 6》無法完全滿足市場(chǎng)預(yù)期,公司仍能憑借多元化的產(chǎn)品組合尋找創(chuàng)新與增長(zhǎng)機(jī)會(huì)。
Zelnick還介紹了公司的“三步戰(zhàn)略”——成為業(yè)內(nèi)最具創(chuàng)意、最具創(chuàng)新力和最高效的企業(yè),并強(qiáng)調(diào)持續(xù)創(chuàng)新的重要性:“我們必須不斷創(chuàng)新,才能確保繼續(xù)保持行業(yè)領(lǐng)先地位?!?span style="display:none">syM即熱新聞——關(guān)注每天科技社會(huì)生活新變化gihot.com
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