因工會指控員工獎金遭削減而部分高管獎金激增,《地下城與勇士》及《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》開發(fā)商Neople(母公司為Nexon)的員工罷工行動愈演愈烈。
據(jù)Automaton報道,韓國媒體ThisIsGame指出,Neople的罷工始于7月31日,起初為每周罷工三天。而據(jù)財經(jīng)媒體Chosun Biz消息,此次罷工現(xiàn)已升級為每周全五天罷工,成為韓國游戲行業(yè)“首例”全周罷工事件。
Neople是《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》的開發(fā)商,但此次糾紛主要圍繞另一內(nèi)部開發(fā)團隊展開。Neople工會稱,部分高管的獎金增長超10倍,而DNF手游團隊的獎金卻縮水了30%。
此前,得益于中國玩家的大量涌入,《地下城與勇士》創(chuàng)下營收紀錄,但獎金分配機制的模糊性似乎加劇了矛盾。
《地下城與勇士》在西方市場或Steam等平臺的影響力不算突出——《地下城與勇士Online》在Steam上有5557條用戶評價,好評率為61%——但該系列在亞洲市場體量龐大,是全球收入最高的游戲IP之一。
顯然,Neople已承諾向DNF手游團隊支付額外的績效獎金,金額可能高達普通開發(fā)者年薪的數(shù)倍。據(jù)報道,工會代表已要求提高獎金透明度與一致性,并呼吁推出更全面的利潤分享計劃,將去年創(chuàng)紀錄利潤的一定比例分配給所有員工。
罷工導(dǎo)致DNF手游的開發(fā)受阻,似乎已影響到游戲原定的周年慶活動。據(jù)悉,Neople已啟動談判以解決罷工問題。
盡管《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》獲得了扎實的好評,但未能達成銷售目標。不過Nexon仍將其稱為成功之作,因為它為《地下城與勇士》的共享世界觀吸引了新受眾——發(fā)行商正尋求將該系列的影響力拓展至亞洲以外的市場。
本文鏈接:http://jphkf.cn/news-15-5511-0.html外媒稱《DNF》開發(fā)商罷工行動升級 每周五天全面罷工
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