盡管微軟的XGP服務取得了巨大的成功,且每個Xbox自家第一方游戲均能在首發(fā)當天上線該服務,吸引了大量玩家,但最新的研究表明,這一訂閱服務并未對玩家的游戲行為產(chǎn)生顯著變化,并且可能正在對3A游戲的銷量造成一定影響。
根據(jù)行業(yè)分析公司Newzoo的研究,盡管微軟通過收購多家游戲工作室并提供高質(zhì)量的游戲內(nèi)容來提升XGP的吸引力,但XGP用戶與PlayStation用戶之間的游戲行為并未表現(xiàn)出顯著差異。Newzoo市場情報總監(jiān)Emmanuel “Manu” Rosier在Game Wise播客中表示:“盡管微軟在XGP方面做了大量投入,但我們很驚訝地發(fā)現(xiàn),玩家的行為并沒有因為XGP發(fā)生顯著變化?!?span style="display:none">bSc即熱新聞——關注每天科技社會生活新變化gihot.com
Newzoo的研究排除了試玩版和演示等短期體驗,僅統(tǒng)計了玩家玩過超過兩小時的游戲數(shù)據(jù)。研究發(fā)現(xiàn),雖然XGP玩家在嘗試更多游戲,但他們通常不會在某一款游戲上投入過多時間,而是更傾向于嘗試多個游戲并迅速切換。這表明,雖然XGP提供了豐富的游戲選擇,但玩家并未表現(xiàn)出比其他平臺玩家更高的游戲粘性。
Rosier指出,這種行為模式可能導致3A游戲的銷售受到影響。他表示:“我們明顯看到XGP正在蠶食Xbox平臺3A游戲的銷量,”并以《使命召喚:黑色行動6》為例,指出該游戲在Xbox上的銷量較之前幾年的表現(xiàn)有所下降。
雖然XGP為玩家提供了豐富的游戲庫,并且能夠大大提升游戲的可接觸性,但這種模式可能使得部分開發(fā)者在銷量上面臨壓力,尤其是在不再依賴傳統(tǒng)銷售渠道的情況下。
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