在《戰(zhàn)地6》即將發(fā)布之際,系列負(fù)責(zé)人Vince Zampella表示,雖然他“某種程度上”將《戰(zhàn)地》視為《使命召喚》的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,但他認(rèn)為《戰(zhàn)地》擁有其他游戲無法提供的獨(dú)特體驗(yàn)。
在近日的一次采訪中,Zampella和EA《戰(zhàn)地》高級(jí)副總裁、總經(jīng)理Byron Beede被問及是否將《戰(zhàn)地6》視為《使命召喚》的直接競(jìng)爭(zhēng)者,以及兩者之間的競(jìng)爭(zhēng)態(tài)度。值得注意的是,兩位開發(fā)者都有《使命召喚》的歷史——Beede曾擔(dān)任《使命召喚》系列的高級(jí)副總裁和總經(jīng)理,而Zampella曾是Infinity Ward的工作室負(fù)責(zé)人。
Zampella在采訪中表示:“這兩款游戲已經(jīng)并存了這么多年。我認(rèn)為它們?cè)诓煌矫媸腔パa(bǔ)的?!稇?zhàn)地》擁有《使命召喚》所沒有的特性,比如毀壞系統(tǒng)和兵種系統(tǒng)等。它是一種不同的、獨(dú)特的體驗(yàn)。是否是競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手?在某種程度上,每款游戲都可以算是競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,但《戰(zhàn)地》無疑是獨(dú)特的,提供的是其他游戲無法做到的東西。”
與前暴雪總裁Mike Ybarra對(duì)《使命召喚》較為尖銳的評(píng)論相比,Zampella的態(tài)度明顯更加友好。Ybarra曾表示,他認(rèn)為《戰(zhàn)地6》將“壓制”《使命召喚:黑色行動(dòng)7》,并指出《使命召喚》系列已多年走下坡路。
盡管如此,Zampella和Beede認(rèn)為,《戰(zhàn)地6》與《使命召喚》之間的競(jìng)爭(zhēng)更像是兩款各具特色的游戲相互補(bǔ)充。隨著《戰(zhàn)地6》開放測(cè)試的成功,預(yù)計(jì)這款即將發(fā)布的FPS將會(huì)受到玩家的廣泛歡迎,究竟它與《使命召喚》的最終對(duì)比如何,仍需在今年稍后的正式發(fā)布后觀察。
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