持續(xù)存在的技術(shù)問題和擠牙膏時的更新導(dǎo)致卡普空的《怪物獵人:荒野》受到嚴(yán)厲批評。過去一個月內(nèi),該游戲在Steam上基于2萬條玩家評測獲得了“壓倒性差評”,其官方社交媒體渠道也被玩家要求修復(fù)的呼聲淹沒。然而,批評已經(jīng)超出了游戲本身,據(jù)報道有開發(fā)者遭受人身攻擊和威脅。這一問題在日本互聯(lián)網(wǎng)與社交平臺上似乎尤為嚴(yán)重,相關(guān)話題甚至登上了日本全國性大報《產(chǎn)經(jīng)新聞》等的版面。
《產(chǎn)經(jīng)新聞》采訪了東洋證券的游戲行業(yè)分析師Hideki Yasuda,他評論道:“當(dāng)游戲質(zhì)量未達(dá)預(yù)期時,部分粉絲發(fā)泄不滿情緒一直很常見。但近年來,公司越來越多地將個體創(chuàng)作者作為營銷手段推至聚光燈下,這使他們成為了公開的靶子。”安田接著指出,隨著社交媒體的普及,社會如今要求人們在網(wǎng)絡(luò)上的道德行為規(guī)范與現(xiàn)實生活保持一致,但“在游戲領(lǐng)域,用戶的意識尚未完全跟上這一轉(zhuǎn)變。”
與此同時,日本游戲公司發(fā)布反顧客騷擾政策的趨勢日益明顯,最近的例子包括史克威爾艾尼克斯(SE)、世嘉和Level-5。其中,世嘉甚至公開表示已對一名持續(xù)對員工進(jìn)行“過度的誹謗和侮辱性言論”的個人采取了法律行動。
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