近日《燕云十六聲》制作組接受外媒Techradar采訪,首席設(shè)計師Chris Lyu表示,他們設(shè)計該作目的是創(chuàng)造一種真正沉浸式的世界體驗。他還提到游戲開發(fā)過程中,遇到了很多困難與挑戰(zhàn)。
Chris Lyu說:“我們希望創(chuàng)造一種真正沉浸式的世界體驗,這也是我們創(chuàng)建這個項目的核心目標(biāo)。但我們遇到了很多困難。由于之前沒有其他工作室制作過這類型的游戲,所以我們沒有太多的參考對象。但在中國市場,整體反響非常好,我們收到了很多好評?!?span style="display:none">7nn即熱新聞——關(guān)注每天科技社會生活新變化gihot.com
Chris Lyu表示《燕云十六聲》的盈利也相當(dāng)不錯,因為該作沒有任何付費變強的內(nèi)容,其盈利機制主要依賴于外觀道具、季票等。
“我們游戲中沒有任何付費變強的元素,所以你無法購買自己的能力等級,我們的盈利模式依賴于滿足玩家外觀需求,比如購買服裝和坐騎,或是為不同技能/能力添加視覺效果。所有這一切都是為了取悅玩家自己。”
本文鏈接:http://jphkf.cn/news-15-5183-0.html《燕云十六聲》設(shè)計師:之前沒其他工作室做過這類游戲
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