BioWare資深元老Mark Darrah——從初代《博德之門》的程序員,到《龍騰世紀》《圣歌》的執(zhí)行制作人,深耕行業(yè)20余年的他,近日在采訪中直言不諱地指出:“2024年已經(jīng)很糟糕,但2025年更殘酷?!?span style="display:none">Tpj即熱新聞——關(guān)注每天科技社會生活新變化gihot.com
Darrah在訪談中表示:“去年業(yè)界還覺得‘觸底反彈’,小規(guī)模投資開始復(fù)蘇,但今年情況比以往任何時候都更動蕩。”
Darrah認為,服務(wù)型游戲(Live Service)是問題的核心:成功的服務(wù)型游戲(如《堡壘之夜》《原神》)能賺走絕大部分利潤,導(dǎo)致大廠只想押注這類項目。“發(fā)行商巴不得旗下只有5款賺錢的服務(wù)型游戲,其他游戲全消失?!钡婕绎@然不希望市場變成這樣。
然而,現(xiàn)實是殘酷的——從《圣歌》暴死到《星鳴特工》上線即關(guān)服,服務(wù)型游戲的失敗案例比比皆是。即便華納因《自殺小隊》虧損2億美元,他們?nèi)岳^續(xù)砸錢開發(fā)新的服務(wù)型游戲,只因賭徒心理:“萬一這次成了呢?”
Darrah指出,近期《光與影:33號遠征隊》的成功,或許預(yù)示玩家已對服務(wù)型游戲疲勞。但真正的風(fēng)向標,將是《GTA6》的表現(xiàn):若銷量不及預(yù)期(比如未能突破《GTA5》的1.7億份),可能迫使大廠重新思考商業(yè)模式。若再破紀錄,則行業(yè)可能繼續(xù)“All in服務(wù)型游戲+3A大作”的高風(fēng)險策略。
“等《GTA6》發(fā)售后再問我吧,”Darrah總結(jié)道,“它的成敗,將決定未來十年游戲業(yè)的走向?!?span style="display:none">Tpj即熱新聞——關(guān)注每天科技社會生活新變化gihot.com
本文鏈接:http://jphkf.cn/news-15-5866-0.html"《GTA6》將決定業(yè)界命運!"生軟元老銳評游戲業(yè)現(xiàn)狀
聲明:本網(wǎng)頁內(nèi)容由互聯(lián)網(wǎng)博主自發(fā)貢獻,不代表本站觀點,本站不承擔(dān)任何法律責(zé)任。天上不會到餡餅,請大家謹防詐騙!若有侵權(quán)等問題請及時與本網(wǎng)聯(lián)系,我們將在第一時間刪除處理。
點擊右上角微信好友
朋友圈
點擊瀏覽器下方“”分享微信好友Safari瀏覽器請點擊“
”按鈕
點擊右上角QQ
點擊瀏覽器下方“”分享QQ好友Safari瀏覽器請點擊“
”按鈕