育碧開發(fā)團(tuán)隊(duì)近日通過游戲社區(qū)與玩家互動(dòng),針對(duì)《刺客信條:影》的設(shè)計(jì)理念與系列未來走向進(jìn)行了深入探討。助理游戲總監(jiān)Simon、實(shí)時(shí)制作人Andre與關(guān)卡設(shè)計(jì)總監(jiān)Luc共同回應(yīng)了社區(qū)提問,內(nèi)容涵蓋跑酷機(jī)制、發(fā)售後內(nèi)容、動(dòng)態(tài)系統(tǒng)及系列傳承等核心議題。
關(guān)于跑酷系統(tǒng),Simon確認(rèn)團(tuán)隊(duì)正在開發(fā)“有趣的跑酷內(nèi)容”,但具體細(xì)節(jié)需待臨近發(fā)售時(shí)公布。針對(duì)擴(kuò)展內(nèi)容,開發(fā)組表示目前僅專注于《淡路之爪》DLC,但保留根據(jù)玩家需求追加內(nèi)容的可能性。敘事方面,開發(fā)者暗示未來更新可能深入探索刺客與圣殿騎士的沖突,并準(zhǔn)備了一些劇情驚喜。
Andre指出《刺客信條:幻景》對(duì)《影》的開發(fā)產(chǎn)生顯著影響,尤其在跑酷設(shè)計(jì)方面,同時(shí)強(qiáng)調(diào)女主人公奈緒江的運(yùn)動(dòng)風(fēng)格具有獨(dú)特設(shè)計(jì)理念。他同時(shí)談及動(dòng)態(tài)季節(jié)系統(tǒng),表示若其他開發(fā)團(tuán)隊(duì)認(rèn)可該設(shè)計(jì),未來作品可能會(huì)繼續(xù)沿用。Luc則重申刺客與圣殿騎士的沖突始終是系列核心要素,發(fā)售後將繼續(xù)深化相關(guān)劇情。
針對(duì)玩家提出的暴擊率統(tǒng)計(jì)界面等品質(zhì)功能需求,Andre回應(yīng)稱目前團(tuán)隊(duì)優(yōu)先專注于對(duì)游戲體驗(yàn)有直接影響的改進(jìn)項(xiàng),統(tǒng)計(jì)界面并非當(dāng)前開發(fā)重點(diǎn)。
《刺客信條:影》已登陸PlayStation 5、Xbox Series X|S、Windows及macOS平臺(tái),iPadOS版本計(jì)劃稍后推出。本作以16世紀(jì)日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)代為背景,講述女忍者藤林奈緒江與非洲武士彌助在亂世中的冒險(xiǎn)故事。
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