微軟宣布了一項名為“Advanced Shader Delivery(高級著色器傳輸)”的新功能。
微軟表示,這項功能對游戲啟動性能提升幅度相當(dāng)可觀,以《宣誓》為例,該技術(shù)使游戲啟動時間縮短了85%。
微軟解釋稱,游戲在首次啟動時加載時間長且容易卡頓,是因為圖形著色器需要先進(jìn)行編譯,然后緩存起來供后續(xù)使用,這一過程會對資源造成負(fù)擔(dān),從而拖慢游戲速度。
為了解決這一問題,Xbox與AMD合作開發(fā)了高級著色器傳輸技術(shù),該技術(shù)基本上是在游戲下載時預(yù)先編譯著色器并交付。
這意味著在游戲首次啟動時對資源的壓力會減少,從而降低了卡頓和其他性能問題的可能性。
在技術(shù)實現(xiàn)方面,DirectX團(tuán)隊找到了一種方法來收集著色器數(shù)據(jù),游戲用于與GPU交互以實現(xiàn)游戲中諸如光照、紋理、物理等效果的數(shù)據(jù),并將其打包為狀態(tài)對象數(shù)據(jù)庫(SODB)。
然后,該對象與云端編譯器中的游戲數(shù)據(jù)結(jié)合,存儲為預(yù)編譯著色器數(shù)據(jù)庫(PSDB),該數(shù)據(jù)庫通過Xbox商店分發(fā),這意味著著色器數(shù)據(jù)已經(jīng)存儲在緩存中,無需在游戲運(yùn)行時進(jìn)行編譯。
目前,高級著色器傳輸技術(shù)主要面向即將到來的掌機(jī),但微軟計劃在9月發(fā)布一個AgilitySDK,以便其他開發(fā)者、硬件合作伙伴和商店可以利用這項技術(shù)。
而且開發(fā)者無需在單個游戲中進(jìn)行任何更改以適應(yīng)該技術(shù),因為微軟計劃直接在游戲引擎中實現(xiàn)它。
本文鏈接:http://jphkf.cn/news-15-5986-0.html微軟宣布新技術(shù):游戲啟動時間暴減85%!
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