近年來,游戲行業(yè)的發(fā)展呈現(xiàn)出復(fù)雜多變的態(tài)勢(shì)。
一方面,在版號(hào)常態(tài)化背景下,新游扎堆上線,然而用戶增長(zhǎng)已接近瓶頸,買量成本不斷攀升,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)處于白熱化。另一方面,AI技術(shù)的蓬勃發(fā)展既為游戲行業(yè)開辟了新機(jī)遇,也帶來了新挑戰(zhàn)。
面對(duì)復(fù)雜多變的市場(chǎng)環(huán)境,眾多游戲企業(yè)紛紛選擇通過項(xiàng)目裁撤、人員優(yōu)化等方式,以削減成本、優(yōu)化資源配置,積極應(yīng)對(duì)市場(chǎng)的不確定性。
據(jù)時(shí)代財(cái)經(jīng)統(tǒng)計(jì),30家A股游戲企業(yè)2024年員工總數(shù)達(dá)到4.46萬人,較2023年減少2094人,減少約4.49%;其中17家企業(yè)去年員工人數(shù)出現(xiàn)不同程度減少。與此同時(shí),30家A股游戲企業(yè)中同樣有17家企業(yè)去年人均薪酬出現(xiàn)不同程度下滑。
其中,完美世界(002624.SZ)2024年員工數(shù)量同比減少最多,達(dá)到32.13%;大晟文化(600892.SH)2024年員工數(shù)量同比增長(zhǎng)最多,為25.77%。在人均薪酬方面,天舟文化(300148.SZ)2024年人均薪酬同比減少最多,為21.71%;世紀(jì)華通(002602.SZ)2024年人均薪酬同比增長(zhǎng)最多,達(dá)到28.23%。
互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)分析師張書樂對(duì)時(shí)代財(cái)經(jīng)指出,游戲行業(yè)的裁員其實(shí)是一種正常的員工流動(dòng),不足為奇。對(duì)于游戲大廠而言,項(xiàng)目的變動(dòng)和調(diào)整,都可能帶來人員變化。尤其是當(dāng)下追求精品游戲的狀態(tài)下,一些工作室和研運(yùn)小組由于不出成績(jī)或方向性調(diào)整而遭遇項(xiàng)目取消,進(jìn)而發(fā)生優(yōu)化。這種現(xiàn)象實(shí)際上是國產(chǎn)游戲在向精品化、全球化轉(zhuǎn)型過程中必然經(jīng)歷的“陣痛”,也是對(duì)過去國產(chǎn)游戲“山寨換皮”式粗放發(fā)展模式的一種“刮骨療毒”。
“與此同時(shí),中小游戲企業(yè)由于沒有大廠的‘臃腫’問題,且在游戲行業(yè)再次迎來增長(zhǎng)、賽道日益垂直細(xì)分和多元化的背景下,進(jìn)入擴(kuò)張態(tài)勢(shì),積極招兵買馬。這也是游戲行業(yè)的另一種新常態(tài)。”張書樂補(bǔ)充道。
圖源:圖蟲
17家企業(yè)員工人數(shù)減少
從30家A股游戲企業(yè)2024年員工人數(shù)來看,世紀(jì)華通員工人數(shù)位居第一,達(dá)到5618人,同比減少約0.67%;神州泰岳(300002.SZ)員工人數(shù)位居第二,為4362人,同比增長(zhǎng)約6.83%;完美世界員工人數(shù)位居第三,為3905人,同比減少約32.13%。
世紀(jì)華通在2024年年報(bào)里透露,隨著公司生產(chǎn)規(guī)模逐步擴(kuò)大以及產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí)加快,公司對(duì)技術(shù)和管理等方面的人才需求也會(huì)加大,對(duì)此公司一方面通過有計(jì)劃地組織在職人員參加各類培訓(xùn),提高素質(zhì),大力培養(yǎng)技術(shù)和管理等方面的骨干人才;另一方面加強(qiáng)人才引進(jìn)力度,特別是高層次和成熟人才的引進(jìn),增強(qiáng)人力資源儲(chǔ)備。
神州泰岳也同樣表示,將繼續(xù)加大優(yōu)秀技術(shù)人才、管理人才的引進(jìn)力度,以目標(biāo)為導(dǎo)向,持續(xù)深化公正有效的績(jī)效管理體系和求真務(wù)實(shí)、融合高效的企業(yè)文化,最大限度激發(fā)個(gè)人與團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)新動(dòng)能和勤勉精神,實(shí)現(xiàn)組織與個(gè)人的共同成長(zhǎng)。
相較之下,完美世界2024年員工人數(shù)高居前三,但減員幅度最大。
時(shí)代財(cái)經(jīng)從完美世界方面獲悉,完美世界2024年對(duì)旗下項(xiàng)目進(jìn)行系統(tǒng)梳理和取舍,對(duì)部分項(xiàng)目采取關(guān)停、縮減規(guī)模等措施,并優(yōu)化不匹配公司發(fā)展需要的團(tuán)隊(duì);保留優(yōu)勢(shì)團(tuán)隊(duì),將資源集中到更具確定性的優(yōu)勢(shì)項(xiàng)目上;調(diào)整了關(guān)鍵管理人員,夯實(shí)了游戲開發(fā)運(yùn)營(yíng)與影視制作發(fā)行的全流程管理鏈條,為未來發(fā)展打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
此外,游族網(wǎng)絡(luò)(002174.SZ)、文投控股(600715.SH)2024年減員幅度均超過20%,分別約為23.93%、21.61%。
一位不具名業(yè)內(nèi)人士對(duì)時(shí)代財(cái)經(jīng)表示,游戲項(xiàng)目的裁撤及人員優(yōu)化在當(dāng)下游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)加劇的環(huán)境下確實(shí)是一種普遍現(xiàn)象。隨著市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的加劇,這種調(diào)整是企業(yè)為了保持競(jìng)爭(zhēng)力和盈利能力而采取的必要措施。人員結(jié)構(gòu)優(yōu)化可能有助于公司更好地調(diào)配資源,確保關(guān)鍵項(xiàng)目順利進(jìn)行。通過優(yōu)化減少冗余人員,企業(yè)可以更加集中精力和資源在核心項(xiàng)目和業(yè)務(wù)上。
另一方面,大晟文化、富春股份(300299.SZ)、愷英網(wǎng)絡(luò)(002517.SZ)2024年增員幅度位居前三,分別約為25.77%、20.86%、16.85%。
但從員工構(gòu)成方面來看,大晟文化和富春股份在研發(fā)人員數(shù)量方面均有所減少,分別減少約13.3%、10.55%至163人、229人;而愷英網(wǎng)絡(luò)研發(fā)人員則同比增長(zhǎng)14.90%至1488人。
積極探索AI技術(shù)應(yīng)用,愷英網(wǎng)絡(luò)開發(fā)的國內(nèi)首個(gè)AI工業(yè)化管線模型應(yīng)用——“形意”大模型,涵蓋了從游戲動(dòng)畫、地圖設(shè)計(jì)到技術(shù)開發(fā)等多個(gè)環(huán)節(jié),大幅提升游戲開發(fā)效率,推動(dòng)游戲研發(fā)自動(dòng)化與協(xié)同化,重塑游戲制作思維和流程。愷英網(wǎng)絡(luò)表示,AI技術(shù)已全面滲透生產(chǎn)管線。此外,公司開發(fā)的織夢(mèng)大模型采用Transformer架構(gòu),知識(shí)容量和任務(wù)處理能力強(qiáng),能處理復(fù)雜文本、生成故事腳本,應(yīng)用于多場(chǎng)景并完成備案,為公司內(nèi)外業(yè)務(wù)發(fā)展筑牢基礎(chǔ)。
2家企業(yè)人均薪酬超70萬元
除了人員優(yōu)化,部分游戲公司還在薪酬方面作出調(diào)整。
從30家A股游戲企業(yè)2024年人均薪酬降幅來看,天舟文化降幅位居第一,同比減少21.71%至18.62萬元;湯姆貓(300459.SZ)降幅位居第二,同比減少19.32%至30.62萬元;富春股份降幅位居第三,同比減少15.73%至22.34萬元。
天舟文化在2024年年報(bào)中表示,公司優(yōu)化游戲團(tuán)隊(duì),人員費(fèi)用同比減少;同時(shí),受參股游戲公司業(yè)績(jī)上升等影響,投資收益增加;此外,計(jì)提的壞賬準(zhǔn)備減少等,對(duì)公司業(yè)績(jī)產(chǎn)生較大影響。
湯姆貓則表示,將持續(xù)優(yōu)化人才組織結(jié)構(gòu),并同時(shí)“以科學(xué)的人才培養(yǎng)方法,有效的人才激勵(lì)機(jī)制和公平的競(jìng)爭(zhēng)平臺(tái)廣納良才”。除員工薪酬外,富春股份表示,還會(huì)持續(xù)推進(jìn)AIGC工具在游戲研發(fā)流程中的深度融合,在美術(shù)資源生成、代碼優(yōu)化等環(huán)節(jié)持續(xù)實(shí)現(xiàn)降本增效。
相反,世紀(jì)華通、昆侖萬維(300418.SZ)、神州泰岳2024年人均薪酬增幅位居前三,分別同比增長(zhǎng)28.23%、20.87%、17.36%至54.23萬元、72.78萬元、43.11萬元。
昆侖萬維在2024年年報(bào)中提到,對(duì)于互聯(lián)網(wǎng)公司而言,人力資源是公司最重要的資產(chǎn)之一,保持核心技術(shù)團(tuán)隊(duì)和管理團(tuán)隊(duì)穩(wěn)定是公司生存和發(fā)展的重要基礎(chǔ)。公司通過提供有競(jìng)爭(zhēng)力的薪酬福利、建立公平的晉升機(jī)制、進(jìn)行股權(quán)激勵(lì)等多種方式,以穩(wěn)定公司的管理、技術(shù)和運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì),并吸引更多優(yōu)質(zhì)人才加入。
值得注意的是,昆侖萬維2024年的人均薪酬也超越吉比特(603444.SH)的71.39萬元,成為30家A股游戲企業(yè)之首。
吉比特也表示,公司一直以來以具有競(jìng)爭(zhēng)力的薪酬福利、股權(quán)激勵(lì)、較大的成長(zhǎng)空間、企業(yè)文化等維持人才隊(duì)伍的穩(wěn)定,營(yíng)造人才培養(yǎng)的良好環(huán)境,不斷吸引新的人才加入;同時(shí),公司以制作人興趣為導(dǎo)向,鼓勵(lì)各個(gè)團(tuán)隊(duì)自主研發(fā),給予其研發(fā)空間和創(chuàng)作自由度,增加對(duì)核心人員的吸引力。
人員優(yōu)化與降薪或許能在短期內(nèi)幫助企業(yè)降本增效、提升盈利能力,但從長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展來看,企業(yè)不僅要優(yōu)化人力資源配置,更要重視員工的職業(yè)成長(zhǎng)以及行業(yè)的可持續(xù)發(fā)展。
中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲工委副秘書長(zhǎng)、中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院副院長(zhǎng)鄭南曾表示,人才作為產(chǎn)業(yè)發(fā)展核心驅(qū)動(dòng)力,其數(shù)量與質(zhì)量直接關(guān)系到游戲產(chǎn)業(yè)的未來走向。她期望,企業(yè)能從加強(qiáng)產(chǎn)學(xué)研深度融合、注重創(chuàng)新能力培養(yǎng)、構(gòu)建多元化人才評(píng)價(jià)體系以及推動(dòng)國際交流與合作等方面努力,共同推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)人才發(fā)展邁上新臺(tái)階。
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