《雙影奇境》發(fā)售火爆,中國玩家成主力軍
《雙影奇境》,由知名游戲制作人Josef Fares及其團(tuán)隊(duì)Hazelight Studios打造的最新力作,于3月7日正式上市。這款作品延續(xù)了其前作《雙人成行》的雙人合作玩法,并以兩位女性創(chuàng)作者為主角,展開了一場充滿創(chuàng)意與冒險(xiǎn)的旅程。
游戲講述了作家米歐與科幻小說家佐伊,因意外進(jìn)入同一臺竊取創(chuàng)意的機(jī)器,從而踏上一場奇妙冒險(xiǎn)的故事。她們在不同的關(guān)卡中,需要攜手應(yīng)對各種挑戰(zhàn),從橫版射擊到第一人稱解謎,再到賽博朋克城市戰(zhàn)斗和隨意變身的奇幻冒險(xiǎn),每個(gè)關(guān)卡都力求為玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗(yàn)。
發(fā)售初期,《雙影奇境》便贏得了評論界的高度贊譽(yù)。IGN中國給出了滿分評價(jià),稱贊其關(guān)卡設(shè)計(jì)扎實(shí)、想象力天馬行空、演出效果極具觀賞性。GameSpot同樣給出了滿分,認(rèn)為這可能是最出色的合作游戲之一,是一封獻(xiàn)給創(chuàng)意的情書。玩家反饋同樣熱烈,metacritic上各平臺評分均超過90,Steam平臺上過萬評價(jià)中好評率高達(dá)98%,在線峰值更是達(dá)到了驚人的19.57萬人。
值得注意的是,《雙影奇境》在銷量上也取得了巨大成功。發(fā)售48小時(shí)內(nèi),銷量便突破100萬份,三天后更是達(dá)到了200萬份。相比之下,《雙人成行》達(dá)到100萬份銷量足足花了一個(gè)月。這一成績的取得,中國玩家功不可沒。據(jù)Gamalytic數(shù)據(jù)顯示,中國玩家數(shù)約占游戲玩家總數(shù)的62.2%,遠(yuǎn)超美國和德國。
Josef Fares在近期采訪中透露,《雙人成行》截至目前全球2300萬份的銷量中,有一半來自中國玩家。這一數(shù)據(jù)再次證明了《雙影奇境》在中國市場的成功并非偶然。除了游戲本身極高的游戲性和趣味性外,友好的定價(jià)策略、完整的中文本地化以及契合中國玩家社交需求的合作模式都是其成功的關(guān)鍵。
《雙影奇境》的雙女主角設(shè)定在當(dāng)前游戲行業(yè)也頗具象征意義。在大型3A游戲依然以男性角色為主導(dǎo)的大環(huán)境下,米歐和佐伊這對聰明、有創(chuàng)造力且充滿個(gè)性的女性主角,為游戲帶來了新鮮的視角。這一設(shè)定在國內(nèi)女性玩家群體中引起了強(qiáng)烈共鳴,進(jìn)一步打開了兩人一起玩游戲的可能性。
隨著《雙影奇境》的火爆發(fā)售,國內(nèi)玩家對于3A作品的追求再次得到印證。這款游戲不僅延續(xù)了前作的優(yōu)秀傳統(tǒng),還在玩法和敘事上進(jìn)行了全面升級。玩家在共同冒險(xiǎn)的過程中,不僅能夠體驗(yàn)到游戲的樂趣,還能增進(jìn)彼此之間的了解和友誼。這或許才是當(dāng)下游戲市場最稀缺也最珍貴的東西。
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