在《浪人崛起》Steam發(fā)售前,外媒RPG Site專訪了Team Ninja總監(jiān)兼開發(fā)制作人安田文彥(Fumihiko Yasuda)和光榮《浪人崛起》制作人早矢仕洋介(Yosuke Hayashi),談到了PC版移植,潛在的故事DLC,PC游戲和主機(jī)游戲在日本的狀況等等。
當(dāng)被問到《浪人崛起》現(xiàn)已登陸了PC和PS5平臺,是否計(jì)劃制作故事DLC時(shí),安田文彥回答說:“目前沒有制作DLC的計(jì)劃?!?span style="display:none">iUI即熱新聞——關(guān)注每天科技社會生活新變化gihot.com
當(dāng)被問及對日本主機(jī)和PC游戲的現(xiàn)狀有何看法時(shí),安田文彥表示,日本國內(nèi)有著大量的Switch玩家,已經(jīng)持續(xù)了很久,正密切關(guān)注Switch 2發(fā)售后這種情況將如何改變。不過他也表示最近幾年日本的PC玩家數(shù)量有著顯著的上升。
安田文彥:在日本的游戲主機(jī)市場中,長期以來任天堂Switch玩家的數(shù)量非??捎^,我正在密切關(guān)注Switch 2上市后這一情況會如何變化。對于我們所開發(fā)的這類游戲來說,PS5玩家仍然很多,但我也感覺到,過去幾年里,日本的PC玩家數(shù)量顯著增加。
早矢仕洋介:我強(qiáng)烈地感覺到,主機(jī)游戲和PC游戲之間的界限正在逐漸縮小。我認(rèn)為我們正在進(jìn)入一個時(shí)代,玩家們不再刻意去考慮他們使用的是哪個平臺來玩游戲。
RPG Site:您最近在玩什么2024和2025年跨平臺的游戲?
安田文彥:最近,我在玩《流放之路2》。
早矢仕洋介:我在玩《真三國無雙:起源》和《怪物獵人:荒野》。
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