近日前B社開發(fā)者Kurt Kuhlmann接受媒體采訪,談?wù)摿藚⑴c開發(fā)《上古卷軸》系列的經(jīng)歷。他透露《上古卷軸4:湮沒》賽洛迪爾省最初設(shè)定要"怪異"得多。
《上古卷軸3:晨風》具有迷幻元素與超現(xiàn)實特質(zhì),與后續(xù)作品形成鮮明對比。盡管《上古卷軸4:湮沒》與《上古卷軸5:天際》取得了巨大成功,但這種風格轉(zhuǎn)變?nèi)粤畈糠址劢z失望——特別是那些通過《帝國袖珍指南》初次了解賽洛迪爾的玩家。
作為團隊核心成員,Kuhlmann在《上古卷軸3:晨風》前期制作階段負責了大量早期劇本、故事和游戲系統(tǒng)的設(shè)計工作,后離開公司直至2003年《上古卷軸4:湮沒》前期制作尾聲時回歸。
Kuhlmann透露,當時《上古卷軸4:湮沒》世界觀構(gòu)建已基本完成,但最終游戲中賽洛迪爾省并未呈現(xiàn)他與Michael Kirkbride在《帝國袖珍指南》中描繪的那般奇異。他特別提到《沙丘》《黑水晶》等作品的影響,坦言若有機會,會在《湮沒》中加入更多超現(xiàn)實元素。
《上古卷軸4:湮沒》最終未能完全實現(xiàn)最初設(shè)想的怪異風格,原因有幾個。據(jù)他透露,《湮沒》受到了當時大熱的《指環(huán)王》電影影響,其有著更為傳統(tǒng)的奇幻故事。陶德顯然不喜歡怪異的東西。Kuhlmann指出,雖然《上古卷軸5:天際》也不算特別怪異,但它比前作多了“更多陰暗的角落”。
本文鏈接:http://jphkf.cn/news-15-4701-0.html前B社開發(fā)者希望《上古卷軸4》更怪異 但陶德不喜歡
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