經(jīng)典僵尸戰(zhàn)斗系列名作《死亡島2》前開發(fā)者M(jìn)artin Wein日前談到了游戲的2014年版本內(nèi)幕,驗證了一部游戲開發(fā)方向的重要性。
Martin Wein時Deep Silver工作室的前員工,參與了當(dāng)年《死亡島2》的開發(fā)工作,當(dāng)時的《死亡島2》2014年版本還是由YagerDevelopment負(fù)責(zé)開發(fā)的,不過收到的反饋,稱和一代相比簡直如同兩個游戲,既沒有意思也沒有代入沉浸感,游戲的方向性與玩家們的期待背道而馳。
·之后發(fā)行商陸續(xù)更換了兩個開發(fā)團(tuán)隊,直到2019年Dambuster Studios工作室接手后完成了游戲,實際上幾乎是完全從0開始重制了。
·游戲發(fā)售時收獲了廣泛好評,驗證了如果按照2014年版本開發(fā)方向的話肯定會毀了游戲系列。
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