游戲受歡迎程度逐年增長,而Xbox和PlayStation等游戲巨頭卻在盈利收入方面苦苦掙扎。近日有業(yè)內人士指出,游戲行業(yè)的未來可能取決于游戲內廣告。
近日知名爆料人杰茲?科登(Jez Corden)在近期播客節(jié)目中透露,在PlayStation、Xbox和任天堂主機上,減少支付和交易的用戶數(shù)量正在逐年增加。這類玩家更喜歡玩《堡壘之夜》等免費游戲,在平臺上幾乎不花錢消費。這意味著盡管玩家數(shù)持續(xù)增長,但PlayStation和Xbox等平臺并不能從擴大的用戶基數(shù)中獲得更多收益。
科登指出,游戲行業(yè)目前正在測試引入游戲內廣告作為解決該問題的策略,他提到《堡壘之夜》《羅布樂思》等熱門游戲正是該策略的潛在目標,方式類似于移動游戲行業(yè)。
科登說:“如果在未來,你在《堡壘之夜》《羅布樂思》這類游戲中看到廣告,請不要感到驚訝,這正是游戲行業(yè)接下來要探索的方向?!?span style="display:none">BZ7即熱新聞——關注每天科技社會生活新變化gihot.com
去年EA就曾討論過在游戲中植入廣告的可能性。分析師們也討論過,廣告最早可能會在2025年進入主流主機和PC游戲。
本文鏈接:http://jphkf.cn/news-15-4725-0.html游戲行業(yè)或將引入更多植入性廣告 要賺更多錢!
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