史上最偉大的《英雄聯(lián)盟》選手李相赫(ID:Faker)近日在采訪中談及游戲現(xiàn)狀,直言當(dāng)前版本更強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)協(xié)作而非個(gè)人能力極限。這位傳奇中單的發(fā)言引發(fā)玩家對(duì)游戲演變的熱議。
當(dāng)代玩家的平均游戲理解已大幅提升,這正是游戲能在缺乏語音溝通環(huán)境下維持競技性的關(guān)鍵。五個(gè)陌生人僅靠信號(hào)就能打出戰(zhàn)術(shù)配合,某種程度上堪稱奇跡。如今青銅段位的操作水平,放在早期賽季或許能達(dá)到高端局水準(zhǔn)。但伴隨團(tuán)隊(duì)協(xié)作重要性提升,個(gè)人carry能力正逐漸式微。
Faker表達(dá)了對(duì)未來版本走向的期待:“就個(gè)人而言,最近《英雄聯(lián)盟》的更新越來越強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)聯(lián)動(dòng)?!盕aker說道,“如果未來版本能更注重個(gè)人技術(shù)展現(xiàn),相信會(huì)更受玩家歡迎。”
當(dāng)前版本的中立資源強(qiáng)度迫使玩家必須保持高強(qiáng)度協(xié)作:峽谷先鋒、虛空巢蟲、小龍和厄塔汗等前期資源點(diǎn),放掉就意味著將戰(zhàn)略主動(dòng)權(quán)拱手相讓。尤其在職業(yè)賽場,任何貪線行為都會(huì)遭到嚴(yán)厲懲罰——無論你對(duì)線優(yōu)劣,都必須參與資源團(tuán)戰(zhàn)。
那個(gè)靠單帶型上單一己之力終結(jié)比賽的時(shí)代已然遠(yuǎn)去。若要實(shí)現(xiàn)Faker期待的“側(cè)重個(gè)人技術(shù)”版本,游戲需要削弱中立資源價(jià)值、移除追趕機(jī)制、限制換線戰(zhàn)術(shù)等大規(guī)模改動(dòng)。但遺憾的是,從目前設(shè)計(jì)趨勢來看,這樣的回調(diào)恐怕難以實(shí)現(xiàn)。
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