外媒TechPower Up發(fā)布了《戰(zhàn)地6》BETA公測(cè)版本的17款GPU橫評(píng),文章指出,《戰(zhàn)地6》使用最新版本的寒霜引擎打造,雖然游戲畫(huà)面相比《戰(zhàn)地2042》有了全面提升,但令人驚訝的是BETA版本不支持光追。另外一方面,BETA版本支持DLSS,F(xiàn)SR和XeSS等縮放技術(shù),也支持英偉達(dá)、AMD和英特爾的多幀生成。
CPU:9800X3D
主板:微星X870E Carbon Wi-Fi
內(nèi)存:2x 16 GB DDR5-6200 MHz 28-36-36-76 UCLK 1:1
操作系統(tǒng):Windows 11,專業(yè)版,24H2
驅(qū)動(dòng):NVIDIA: 580.88、AMD: 25.8.1 WHQL、Intel: 101.6987 WHQL
1080P/最高畫(huà)質(zhì)
一句話:1080P無(wú)壓力,所有主流顯卡都能勝任(超60FPS),RTX 5090更是夸張地跑出了314幀的好成績(jī),RTX 5080也能有200多幀
2K/最高畫(huà)質(zhì)
2K分辨率/最高畫(huà)質(zhì)下,RTX 5060入門(mén)配置,不過(guò)只要降低一點(diǎn)特效,其實(shí)當(dāng)前的主流顯卡還是能無(wú)壓力地暢玩
4K/最高畫(huà)質(zhì)
4K最高畫(huà)質(zhì)/最高畫(huà)質(zhì)下,RTX 5090輕松跑出168幀,國(guó)外網(wǎng)友:《戰(zhàn)地6》讓我買RTX 5090的負(fù)罪感稍微降低了一點(diǎn)
開(kāi)啟DLSS/FSR
《戰(zhàn)地6》B測(cè)讓玩家提前一窺了DICE最新大型射擊游戲的風(fēng)采,從技術(shù)層面來(lái)說(shuō),這次表現(xiàn)相當(dāng)出色。游戲在畫(huà)質(zhì)上比前作有了明顯提升,同時(shí)保持了良好的優(yōu)化水平,讓不同硬件配置的玩家都能順暢游玩。玩法上也有不少改進(jìn)——但在平衡性、地圖設(shè)計(jì)以及一些便利性細(xì)節(jié)方面,依然還有提升空間。槍械手感非常出色,不過(guò)有時(shí)候會(huì)讓人覺(jué)得更像《使命召喚》而不是《戰(zhàn)地》。
畫(huà)面
從視覺(jué)效果來(lái)看,《戰(zhàn)地6》比上一作更進(jìn)一步。模型多邊形數(shù)量可觀,材質(zhì)質(zhì)量也不錯(cuò)——雖然還沒(méi)到當(dāng)前市場(chǎng)的絕對(duì)頂尖。一些近期基于虛幻5的游戲在環(huán)境細(xì)節(jié)和材質(zhì)表現(xiàn)上更勝一籌,但它們的幀率往往低得多。從技術(shù)角度看,本作的地圖設(shè)計(jì)非常優(yōu)秀,細(xì)節(jié)雕琢得很到位。
著色器卡頓
本次測(cè)試在啟動(dòng)游戲時(shí)會(huì)預(yù)先編譯著色器,大約需要一分鐘才會(huì)進(jìn)入主菜單。這有效避免了許多近期PC游戲(尤其是使用虛幻引擎5的作品)常見(jiàn)的著色器編譯卡頓。一旦進(jìn)入游戲,我們幾乎沒(méi)有遇到這類卡頓,戰(zhàn)斗過(guò)程流暢且不中斷。
性能
性能是《戰(zhàn)地6》最強(qiáng)的賣點(diǎn)之一。它在從現(xiàn)代高端顯卡到老舊低端顯卡的廣泛硬件上都能運(yùn)行得非常好。優(yōu)化水準(zhǔn)值得稱贊——幀時(shí)間穩(wěn)定,手感順滑。由于本作是全程在線且只有多人模式,沒(méi)有服務(wù)器列表,玩家只能選模式而不能選地圖或陣營(yíng),這讓基準(zhǔn)測(cè)試變得有些麻煩。我為了測(cè)試,不得不反復(fù)加入對(duì)局,直到進(jìn)入正確的地圖和陣營(yíng)——這對(duì)隊(duì)友來(lái)說(shuō)有些不厚道。
即使這樣,我還得祈禱是從一局的開(kāi)局開(kāi)始,而不是中途加入,好保證測(cè)試條件一致。盡管如此,最終的測(cè)試結(jié)果已經(jīng)足夠接近真實(shí)情況??傮w來(lái)看,性能非常出色——RTX 5070在4K分辨率、最高畫(huà)質(zhì)下(無(wú)升級(jí)渲染)依然能跑到81幀。1440p只需RTX 5060,1080p@60幀幾乎任何近代顯卡都能勝任。顯存占用也完全不是問(wèn)題。
升級(jí)渲染與幀生成
游戲支持全平臺(tái)的升級(jí)渲染技術(shù),包括NVIDIA DLSS、AMD FSR、Intel XeSS,可滿足不同顯卡和玩家需求。令人意外的是,DLSS幀生成功能在測(cè)試中完全沒(méi)起作用——開(kāi)啟后幀率沒(méi)有變化。而AMD的FSR幀生成則運(yùn)行正常,并帶來(lái)了預(yù)期的性能提升??梢灶A(yù)見(jiàn),DLSS的問(wèn)題在正式版中會(huì)修復(fù)。
光線追蹤
《戰(zhàn)地6》不支持光追,這確實(shí)在畫(huà)質(zhì)上有影響——尤其是反射和室內(nèi)光照效果。考慮到游戲節(jié)奏如此緊張,這倒也不算大問(wèn)題——畢竟在這種類型的游戲里,大多數(shù)玩家更看重幀率而不是花哨的特效。另一方面,以目前的幀率表現(xiàn)來(lái)看,性能富余的高端顯卡用戶完全可以多追求一些畫(huà)面效果。此外,前兩作都支持光追,這次的退步確實(shí)有些奇怪。
安全啟動(dòng)要求
最讓人不爽的是游戲的反作弊機(jī)制要求必須開(kāi)啟BIOS中的安全啟動(dòng)(Secure Boot)。對(duì)電腦高手來(lái)說(shuō),啟用安全啟動(dòng)甚至將存儲(chǔ)從MBR轉(zhuǎn)換為GPT可能只是小事,但很多新手玩家會(huì)覺(jué)得步驟繁瑣且容易出錯(cuò)。我也對(duì)這種機(jī)制是否真能有效應(yīng)對(duì)作弊表示懷疑——即便在安全啟動(dòng)開(kāi)啟的情況下,我也能想到幾種繞過(guò)檢測(cè)加載外掛的方法。最終,這是否會(huì)影響銷量值得關(guān)注,因?yàn)殇N量才是促使EA改變策略的唯一動(dòng)力。
總的來(lái)說(shuō),《戰(zhàn)地6》開(kāi)放測(cè)試帶來(lái)了不錯(cuò)的第一印象——強(qiáng)大的優(yōu)化、扎實(shí)的畫(huà)面表現(xiàn)、優(yōu)秀的槍械手感,相比《戰(zhàn)地2042》是一次巨大的進(jìn)步。我很期待正式版的到來(lái),也想看看它會(huì)如何在這個(gè)穩(wěn)固基礎(chǔ)上進(jìn)一步打磨。
《戰(zhàn)地6》“解壓”視頻:
《戰(zhàn)地6》B測(cè)視頻:
本文鏈接:http://jphkf.cn/news-15-5612-0.html《戰(zhàn)地6》17款顯卡橫評(píng) RTX 5090輕松跑出300多幀
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