近日,據(jù)外媒everyeye報道,隨著《巫師4》在Unreal Engine 5.6上的技術(shù)演示備受矚目,Epic Games的社交媒體團隊發(fā)布了CDPR在2025年4月于Unreal Fest Orlando上舉辦的“下一代圖形與開放世界教學(xué)”完整視頻。
CDPR所舉辦的面向業(yè)內(nèi)人士的技術(shù)講座,專為參與UE5生態(tài)系統(tǒng)的開發(fā)者而設(shè)。通過講解UE5.6的眾多新增功能與優(yōu)化,旨在幫助開發(fā)者最大化利用Epic最新的跨平臺圖形引擎,為玩家?guī)砀映两?、真實的互動體驗。
CDPR在講座中的核心議題是如何通過UE5.6新集成的資產(chǎn)流媒體系統(tǒng)提升性能。通過實驗性插件Fast Geometry Streaming(快速幾何流媒體),《巫師4》的開發(fā)團隊表示,他們成功顯著提高了游戲性能,特別是在處理那些不與角色或周圍環(huán)境元素交互的圖形元素時。實際上,該插件可以明顯簡化開發(fā)者在優(yōu)化游戲時所面臨的繁瑣流程,無論是游戲類型、復(fù)雜性,還是硬件性能如何——無論是獨立游戲開發(fā)者還是大型游戲公司,都能從UE5.6中實現(xiàn)的Fast Geometry Streaming中受益匪淺。
CDPR在Orlando的講座中強調(diào),F(xiàn)GS插件在優(yōu)化物理引擎和環(huán)境破壞系統(tǒng)的流媒體管理、以及加載與場景互動的動態(tài)物體方面也具有特別的價值。不過,這僅僅是一個開始。
目前,UE 5.6的演進還將繼續(xù),其中包括一些極為重要的插件。例如,從7月初開始,全球開發(fā)者可以輕松將NVIDIA的DLSS 4集成到自己的游戲中,這一更新無疑會進一步提升游戲性能與畫質(zhì)。
本文鏈接:http://jphkf.cn/news-15-5636-0.htmlCDPR詳解《巫師4》技術(shù)演示:新技術(shù)提升游戲性能!
聲明:本網(wǎng)頁內(nèi)容由互聯(lián)網(wǎng)博主自發(fā)貢獻,不代表本站觀點,本站不承擔(dān)任何法律責(zé)任。天上不會到餡餅,請大家謹(jǐn)防詐騙!若有侵權(quán)等問題請及時與本網(wǎng)聯(lián)系,我們將在第一時間刪除處理。
點擊右上角微信好友
朋友圈
點擊瀏覽器下方“”分享微信好友Safari瀏覽器請點擊“
”按鈕
點擊右上角QQ
點擊瀏覽器下方“”分享QQ好友Safari瀏覽器請點擊“
”按鈕