《無主之地》系列以瘋狂槍戰(zhàn)和爆炸場面聞名。近日游戲藝術(shù)總監(jiān)Adam May透露,在《無主之地4》中將有多達(dá)300億支槍。
《無主之地》系列每部新作都在朝著更瘋狂方向發(fā)展,而《無主之地4》將迎來新高度,新秘藏獵人、無縫開放世界以及300億支槍。May表示,游戲中的槍支數(shù)量多得超乎想象。
得益于程序生成技術(shù),以及龐大的基礎(chǔ)武器庫。從不同的武器類別,到《無主之地》標(biāo)志性的不同“制造商”,再到射擊模式和配件,不難看出,游戲武器庫的規(guī)模正在迅速增長。
如果你得到一支步槍,下一支同款步槍只要有一個(gè)配件不同,那就算兩支槍。如果加上不同的元素效果,就是第三支。如果你找到另一個(gè)瞄準(zhǔn)鏡略有差異的槍,那就是第四支。而這還遠(yuǎn)未觸及一款槍支的所有變量可能。《無主之地4》武器正是通過這種方式,達(dá)到了如此龐大的數(shù)量級。
May從藝術(shù)設(shè)計(jì)角度解釋了《無主之地4》武器的創(chuàng)作思路,他說:“玩家拿起某一制造商的武器時(shí),會(huì)有一定的辨識度,并大致了解它的運(yùn)作方式。藝術(shù)團(tuán)隊(duì)與設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)會(huì)反復(fù)溝通,確保武器視覺能與其機(jī)械運(yùn)作方式相匹配。如果想設(shè)計(jì)一款射速極快的武器,造型上會(huì)追求更流暢、更有棱角、更具攻擊性的造型。如果是發(fā)射巨型火箭的武器,那它的造型就得更大、更圓、更臃腫。”
《無主之地4》將于9月12日登陸PS5/Xbox/PC(Steam和Epic),NS2版10月3日推出。
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