近日游戲媒體Gamesindustry.biz發(fā)布了專欄“宏觀視角,第一部分:我不知道游戲能否抵御經(jīng)濟(jì)衰退(The Big Picture, Part One. "I don't know if games are recession-proof")”,文章邀請了前PlayStation全球工作室負(fù)責(zé)人肖恩·萊登 (Shawn Layden) 和分析師馬特·皮斯卡特拉 (Mat Piscatella) 和皮爾斯·哈丁-羅爾斯 (Piers Harding-Rolls) 探討了游戲行業(yè)當(dāng)前面臨的問題。
在談及游戲行業(yè)多樣化的定價模式時,不可避免地談及了當(dāng)前流行的訂閱模式。此前曾多次公開批評微軟Xbox Game Pass的前PlayStation高管肖恩·萊登 (Shawn Layden) 再次火力全開。肖恩·萊登表達(dá)了自己對訂閱模式的厭惡,尤其是Game Pass。
在他看來,訂閱模式迫使游戲開發(fā)商本質(zhì)上成為“工資奴隸”/打工仔,“他們不會想著發(fā)售后能爆火,然后參與分成、拿到額外收益、享受那些美好的事情。而是變成——‘你按小時付我錢,我?guī)湍阕鰝€游戲,給你,拿去放到你們服務(wù)器上吧’。”
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分析師馬特·皮斯卡特拉認(rèn)為這種多樣化的定價模式會繼續(xù)下去,“我覺得我們會看到很多試驗(yàn)性的做法,大家都會嘗試和摸索,然后最終被優(yōu)化到極致——就像現(xiàn)在的Steam夏促一樣。以前它是打折和定價的‘狂野西部’,各種價格都有;而現(xiàn)在,每年夏促一到,你基本上就能猜到會是什么折扣。”
皮斯卡特拉繼續(xù)表示:“如今在游戲首發(fā)定價方面,有很多‘憑感覺’的分析。當(dāng)然,也有很多聰明的人在做這件事,他們會用各種圖表和數(shù)據(jù)分析,但由于市場波動性很大、定價方式多種多樣,很多時候最后還是會回到一種‘我覺得這個游戲值50美元,我覺得那個值70美元’的感覺——這不是最好的方法,但很多時候確實(shí)還是這樣做的。”
讓情況更復(fù)雜的是,現(xiàn)在又出現(xiàn)了顛覆傳統(tǒng)定價理念的訂閱制模式——這也讓公眾普遍覺得游戲應(yīng)該幾乎不花什么錢。
肖恩·萊登%20(Shawn%20Layden)%20說:“我并不太支持‘游戲界的Netflix’這種想法,我認(rèn)為這是一種危險。”
“看看音樂發(fā)生了什么吧。在大眾心中,音樂是不值錢的,音樂應(yīng)該是免費(fèi)的。Spotify是什么?一個月15美元左右吧,但幾乎沒人再買音樂了?!?span style="display:none">zmT即熱新聞——關(guān)注每天科技社會生活新變化gihot.com
他認(rèn)為音樂產(chǎn)業(yè)唯一的好處是,音樂人還有“旁邊的市場”——巡演。他們可以更多依賴演唱會門票和周邊商品來獲取收入。
“但游戲行業(yè)的問題在于,我們唯一的收入節(jié)點(diǎn)就是首發(fā)。僅此而已。沒人會花錢跑到工作室來看我們寫代碼?!?span style="display:none">zmT即熱新聞——關(guān)注每天科技社會生活新變化gihot.com
這也是他認(rèn)為將游戲首發(fā)當(dāng)天就放進(jìn)訂閱服務(wù)“對行業(yè)不利”的原因之一。
“就連施特勞斯·澤爾尼克(Take%20Two老板)這樣的大人物都說過,《GTA》永遠(yuǎn)不會在首發(fā)當(dāng)天上線訂閱服務(wù)?!?span style="display:none">zmT即熱新聞——關(guān)注每天科技社會生活新變化gihot.com
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GTA6首發(fā)不會登陸Game%20Pass
萊登承認(rèn),對于渴望曝光度的獨(dú)立游戲開發(fā)商來說情況可能不同,但對于3A大作來說,他質(zhì)疑將游戲首發(fā)直接放進(jìn)Xbox%20Game%20Pass等訂閱服務(wù)的做法。不過既然這個概念已經(jīng)被提出,就很難回頭了——“你不能把已經(jīng)敲響的鐘聲收回去,對吧?”
不過,除了讓新游戲首發(fā)“免費(fèi)”提供的經(jīng)濟(jì)合理性問題外,萊登更擔(dān)心這種模式背后的理念轉(zhuǎn)變。
“現(xiàn)在有很多爭論——Game%20Pass到底盈利不盈利?到底意味著什么?不過這本來就不是一個該問的問題?!?span style="display:none">zmT即熱新聞——關(guān)注每天科技社會生活新變化gihot.com
“任何企業(yè)服務(wù),只要你想,都可以通過各種財務(wù)‘魔術(shù)操作’讓它看起來是盈利的。你只要把足夠多的成本剔除出賬面,就能說‘看,它盈利了’。但對我來說,真正的問題是——這種模式對開發(fā)商健康嗎?”
萊登認(rèn)為,在訂閱模式下,開發(fā)商本質(zhì)上變成了“工資奴隸”。
“他們不是在創(chuàng)造價值、放到市場上、期待爆火、然后參與分成、拿到額外收益、享受那些美好的事情。而是變成——‘你按小時付我錢,我?guī)湍阕鰝€游戲,給你,拿去放到你們服務(wù)器上吧’?!?span style="display:none">zmT即熱新聞——關(guān)注每天科技社會生活新變化gihot.com
“我覺得這并不能真正激勵游戲開發(fā)商。”
本文鏈接:http://jphkf.cn/news-15-5733-0.html前PS高管痛批Game Pass:讓開發(fā)商變成工資奴隸
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