近日,《明末:淵虛之羽》1.5版本更新正式上線。據(jù)外媒gamesradar報(bào)道,此次更新本應(yīng)激發(fā)關(guān)于游戲平衡等諸多改進(jìn)的討論,但卻因敘事重塑和玩法調(diào)整引發(fā)了強(qiáng)烈反響。
外媒表示,在更新后玩家很們快發(fā)現(xiàn),部分基于中國(guó)歷史人物的BOSS變得無(wú)法擊敗。相反,這些BOSS在被擊敗后會(huì)因“疲勞”而昏迷,開發(fā)商在補(bǔ)丁說明中模糊表示:“為某些NPC添加了對(duì)話以完成部分劇情。我們將進(jìn)一步優(yōu)化疲勞動(dòng)畫,改善劇情表現(xiàn)?!?span style="display:none">DOx即熱新聞——關(guān)注每天科技社會(huì)生活新變化gihot.com
然而,官方幾乎沒有詳細(xì)說明這一改變的具體情況。補(bǔ)丁日志中提到“對(duì)某些NPC和AI的動(dòng)畫、數(shù)值和關(guān)卡設(shè)計(jì)進(jìn)行了調(diào)整”和“添加/修訂了部分音頻對(duì)白”,但并未提及“使某個(gè)陣營(yíng)幾乎不死并改變整個(gè)劇情”的重大調(diào)整。
如國(guó)外知名魂游博主Lance%20McDonald所指出的,這一變化還影響了明朝士兵和許多平民角色,這些角色不再敵對(duì),也無(wú)法被擊殺。特別是在《明末:淵虛之羽》的第四章中,這一改變使得大多數(shù)敵人變得不再是敵人,導(dǎo)致章節(jié)變得異常簡(jiǎn)單。
第四章的劇變被認(rèn)為是匆忙做出的反應(yīng),玩家紛紛表示,“第四章現(xiàn)在完全是小菜一碟,太令人失望?!庇型婕抑赋?,游戲中部分BOSS的對(duì)白也發(fā)生了變化,之前趙云在戰(zhàn)斗后以淡然的姿態(tài)消失,符合游戲的“無(wú)?!敝黝},但更新后他堅(jiān)持說自己與玩家的戰(zhàn)斗僅是一次試煉,并將“稍作休息”。劉文秀則在戰(zhàn)斗后站著不動(dòng),顯得不合時(shí)宜。許多玩家對(duì)此表示失望,認(rèn)為這些改變明顯不符合開發(fā)者最初的設(shè)計(jì)意圖。
盡管有部分玩家認(rèn)為這些變化是為了安撫一個(gè)小眾群體,但仍有玩家認(rèn)為這并不代表大多數(shù)中國(guó)玩家的觀點(diǎn)。討論中也有聲音呼吁,應(yīng)該給玩家選擇劇情走向的權(quán)利,尤其是在處理明朝人物的方式上。
不少玩家批評(píng)開發(fā)商為了迎合少數(shù)情緒激動(dòng)的聲音,放棄了游戲本身的創(chuàng)作方向。一位玩家在Steam上表示:“看到開發(fā)商為了討好這些不理性的投訴者而放棄自己的創(chuàng)作理念,真的很難過。你們制作了一款硬核的類魂游戲,就應(yīng)該堅(jiān)持這種風(fēng)格?!?span style="display:none">DOx即熱新聞——關(guān)注每天科技社會(huì)生活新變化gihot.com
外媒表示,這場(chǎng)風(fēng)波已大大壓倒了對(duì)補(bǔ)丁中其他游戲性改動(dòng)的討論,例如治療動(dòng)畫和起身的改進(jìn),這使得游戲變得更容易。此外,開發(fā)者還為即將到來(lái)的更新奠定了基礎(chǔ),允許玩家在死后重新出現(xiàn)在BOSS戰(zhàn)斗附近,減少重復(fù)跑回的時(shí)間。盡管這些改動(dòng)本應(yīng)受到關(guān)注,但它們卻幾乎被敘事重塑的爭(zhēng)議所掩蓋。
外媒總結(jié)道,《明末:淵虛之羽》此次的1.5補(bǔ)丁顯然引發(fā)了極大的爭(zhēng)議,無(wú)論是玩家對(duì)于敘事改動(dòng)的不滿,還是對(duì)游戲整體玩法變化的質(zhì)疑,開發(fā)者在這一更新中面臨著不小的挑戰(zhàn)。
對(duì)此,你怎么看?你對(duì)本次更新滿意嗎?歡迎在評(píng)論區(qū)留言。
本文鏈接:http://jphkf.cn/news-15-5809-0.html外網(wǎng)玩家熱議《明末》更新:劇情難度改動(dòng)令人失望!
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