面對(duì)持續(xù)進(jìn)行的裁員與內(nèi)部調(diào)整,Xbox近期遭遇諸多挑戰(zhàn)。雖然微軟在2025年科隆游戲展上保持了強(qiáng)大的宣傳陣勢(shì),這本應(yīng)是推廣游戲與平臺(tái)的絕佳場(chǎng)合。但在Xbox的科隆展直播活動(dòng)中,《消逝的光芒:野獸》演示版本意外曝光并非運(yùn)行于Xbox主機(jī),而是在其他平臺(tái)上運(yùn)作。
Xbox的2025科隆游戲展直播中,在展示《消逝的光芒:野獸》演示版本時(shí)發(fā)生程序崩潰,畫面清晰顯示游戲正通過Steam平臺(tái)運(yùn)行,而非Xbox版本。
需要說明的是,開發(fā)階段使用PC而非實(shí)機(jī)演示本是行業(yè)常規(guī)操作,但此次事件仍因多重因素顯得頗為尷尬。
另一個(gè)有趣細(xì)節(jié)是:Xbox在整個(gè)直播過程中完全未提及Steam。若非發(fā)生崩潰,觀眾根本無從得知這一情況,大概率會(huì)認(rèn)為演示是在Xbox開發(fā)機(jī)上運(yùn)行。
《消逝的光芒:野獸》已從原定的8月發(fā)售延期至9月19日。在這款獨(dú)立衍生作即將問世之際,Techland昨日剛為《消逝的光芒2》推出更新,大幅優(yōu)化了跑酷系統(tǒng)的體力機(jī)制及其他體驗(yàn)改善。
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