騰訊控股(00700.HK,下稱“騰訊”)回勇,市值重上5萬億港元關口。
7月23日,騰訊收報552港元/股,市值5.06萬億港元。8月15日,騰訊收報592港元/股,市值已漲至5.43萬億港元。市值暴漲,業(yè)績火熱。據(jù)騰訊8月13日發(fā)布的二季度財報,增速最火熱的業(yè)務莫過于游戲。當季,騰訊總收入為1845億元,同比增長15%;其中,游戲業(yè)務實現(xiàn)收入592億元,同比增長 22%。
騰訊市值飆升,與AI應用不無關系。馬化騰等多名騰訊核心高管出席財報會時指出,AI已被應用于游戲內容制作、玩家參與度和商業(yè)化等多個方面。一名騰訊互娛的內部人士對時代周報記者透露,AI應用正推動騰訊大幅降低游戲制作成本。
尋找新的增長點,始終是頭部企業(yè)的終極命題。小游戲、視頻號、騰訊云,騰訊曾對這些業(yè)務寄予厚望。馬化騰曾將視頻號視作“全鵝廠希望”,但最終卻未能真正如愿。如今,騰訊似乎找到了AI這一新驅動力。
時代周報記者AI制圖
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老樹如何再發(fā)新芽?
騰訊曾多次嘗試“再造騰訊”。
最早的探索壓力來源于游戲業(yè)務。2018年,微信活躍用戶超過了10億,幾乎覆蓋所有的中國移動互聯(lián)網用戶。在社交業(yè)務層面,QQ和微信幾乎將C端滲透率做到極致,騰訊開始面臨用戶增長放緩。
與此同時,游戲行業(yè)伴隨監(jiān)管力度加強,前景難料。
2016年、2017年,13000多個版號游戲版號獲批。游戲行業(yè)大踏步前進,快速擴張的同時也遭受產品同質化等問題困擾。2018年3月,游戲版號審核工作暫停,產品供給受限。2021年7月,監(jiān)管進一步收緊,版號審批結果公示頁面停止更新,開啟了263天的“版號凍結”,要求嚴控未成年人游戲時間,多部門約談騰訊、網易等頭部企業(yè)。
在此情形下,騰訊亟需能帶來新業(yè)績增長的業(yè)務,以降低對游戲業(yè)務的依賴。過去數(shù)年,騰訊為突破增長瓶頸嘗試涉足電商、AI、微短劇等多個賽道,小游戲、微信小店、微信禮贈、視頻號、騰訊元寶先后誕生。
這些產品都具備增長潛力。
2023年,小游戲微信搜索日活躍用戶數(shù)破1億;2024年,微信小店GMV達2023年的1.92倍,訂單數(shù)量增長125%。其中,“送禮物”功能更是再次引發(fā)小火花,推動部分商家訂單暴增,成為創(chuàng)新增長點。
在剛結束的騰訊第二季度財報會上,騰訊高管提到,騰訊增值服務(VAS)收入達910億元,主要包含社交網絡收入(主要由網頁游戲道具銷售、視頻號直播打賞服務及音樂訂閱收入增長所驅動)、音樂訂閱(得益于1.24億的付費用戶數(shù))、長視頻訂閱。
此外,微信正日益成為連接用戶、商家和內容創(chuàng)作者的強大平臺,嘗試拓展小程序、小游戲、微信小店等,并將“贈禮”功能從小店擴展至小程序、視頻號、公眾號。
視頻號是近年騰訊內部認為的C位。馬化騰甚至公開將視頻號視為“全鵝廠希望”“老樹發(fā)新芽”的業(yè)務。
在直播帶貨元年的2020年,視頻號上線。同年,微信在視頻號“發(fā)表新動態(tài)”旁開設直播新功能,憑借微信超13億月活的流量池社交優(yōu)勢,商業(yè)想象空間巨大。
視頻號上線后,騰訊廣告收入持續(xù)增長。2023年二季度,視頻號貢獻收入超30億元;2024年四季度,視頻號廣告收入同比增長60%。這些無疑都為以廣告業(yè)務為主要營收的騰訊帶來新增長場景。
騰訊在今年二季度財報指出,二季度增長主要來自網絡廣告業(yè)務(收入達358億元),而網絡廣告業(yè)務的增長主要受視頻號的收入增長驅動。
實際上,騰訊對視頻號的期待并不止于廣告業(yè)務。2024年年初的騰訊年會上,馬化騰表態(tài):“要全力發(fā)展視頻號直播電商,電商和廣告是相輔相成的。”
此時,騰訊或許就已經確認,視頻號電商的當務之急是把GMV的量級做起來,盡快與抖音、淘寶、京東進入同一梯隊。
AI已成游戲制作降本神器
AI浪潮席卷一切,騰訊對AI早有布局。
2016年,騰訊成立AI Lab;2023年,騰訊發(fā)布自研大模型混元,隨后不斷拓展其功能,涵蓋文生圖、文生視頻等。
財務數(shù)據(jù)顯示,2024年上半年,騰訊合計錄得營業(yè)收入3206.18億元,上半年營收首次突破3000億元大關;經營利潤(Non-IFRS)1170.62億元,同比增長29%,首次超過千億規(guī)模,這是騰訊成立以來最好的半年業(yè)績。當時,馬化騰已將AI視作重要的技術引擎,“展望未來,騰訊將持續(xù)投資于平臺和包括AI在內的技術,以創(chuàng)造新的商業(yè)價值和更好地服務用戶需求?!?span style="display:none">Er8即熱新聞——關注每天科技社會生活新變化gihot.com
在今年騰訊二季度財報會上,馬化騰再次強調AI的作用。他稱,騰訊實現(xiàn)了收入和利潤的雙位數(shù)增長,得益于對人工智能(AI)的持續(xù)投入以及利用AI技術帶來的增益。
在核心業(yè)務亮點部分,騰訊稱,網絡廣告業(yè)務同比增長20%,達360億元,這也主要得益于AI驅動的廣告技術升級以及微信繁榮的交易生態(tài)所帶來的積極影響。
業(yè)內人士普遍認為,AI為游戲行業(yè)帶來更大的想象空間。大廠想要讓AI發(fā)揮更大效益,最好方式仍是與現(xiàn)有業(yè)務結合,將AI技術融入多元業(yè)務與產品。
一名騰訊IEG(互動娛樂事業(yè)群)的內部人士告訴時代周報記者,AI在游戲行業(yè)的應用,能推動降低成本。這些AI軟件包括騰訊元寶、可靈、即夢、VIDU、LibLibAI、Midjourney、GPT-4O基礎版本等,主要應用環(huán)節(jié)包括原畫批量產出、動畫渲染等。
“在原有的人工制作環(huán)節(jié),游戲角色原畫的制作成本通常為1萬-2萬元/張,動作模型的制作成本約為2萬元。批量產出30個游戲角色原畫、動作模型,合計制作成本要上百萬?!鄙鲜鲵v訊內部人士透露,“現(xiàn)在可以通過AI軟件完成制作,大大降低成本?!?span style="display:none">Er8即熱新聞——關注每天科技社會生活新變化gihot.com
一名騰訊內部人士告訴時代周報記者:“目前沒有具體量化指標預判AI究竟可以取代多少人工,AI現(xiàn)在主要是顯著提升制作效率。”
“AI在游戲買量素材環(huán)節(jié)已經有了成熟應用,主要是2D的文生圖以及通過文生圖再轉為生成視頻?!睍r代周報記者從一名從事游戲制作15年的人士初了解到,AI在2D游戲原畫概念設計環(huán)節(jié)也有不錯落地,例如多語言翻譯、代碼的輔助編程或者codereview,數(shù)據(jù)分析等。
最省錢的環(huán)節(jié)主要是素材和2D原畫,使用AI后的工作效率和原始的以天為單位的人力工作成果相比,基本可以提效30%。
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