自三月發(fā)售以來,《刺客信條:影》因其潛行玩法與開放世界地圖獲得廣泛贊譽,但也因一個小設計引發(fā)爭議——開發(fā)者用黃色油漆標記所有可供跑酷的窗臺和邊緣。
創(chuàng)意總監(jiān)Jonathan Dumont向GamesRadar透露,游戲最初版本其實并未使用黃色油漆標記,但測試者頻繁反饋難以分辨可攀爬物體,團隊才追加了這一設計?!霸陔[蔽路徑任務中,玩家總在郁郁蔥蔥的復雜環(huán)境里迷失方向,我們意識到需要提供更明確的引導?!盌umont解釋道。
這種視覺引導機制在游戲行業(yè)并不新鮮。隨著畫面逐漸逼近真實,從PS4時代早期作品開始,開發(fā)組就常用高亮顏色(如《刺客信條2》的白布)標識互動元素。Dumont表示:“當游戲世界足夠豐富時,適當的提示反而能提升體驗?!?span style="display:none">jN7即熱新聞——關注每天科技社會生活新變化gihot.com
Dumont上月還透露,盡管本作經歷了多次延期,但團隊并未對核心內容做大改,而是專注于打磨細節(jié):“我們利用額外時間全力消除BUG,確保流程流暢?!蔽ㄒ辉黾拥氖且恍┙巧觿∏?,“測試者非常喜歡這類內容,所以我們適當擴充了這部分”。
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