《天國:拯救2》推動(dòng)創(chuàng)紀(jì)錄的游客涌入捷克游戲故事發(fā)生地的歷史景點(diǎn)。這款由Warhorse工作室開發(fā)的歷史題材開放世界RPG續(xù)作以對(duì)中世紀(jì)波西米亞的真實(shí)刻畫和嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臍v史還原著稱,吸引了大量熱衷考據(jù)的粉絲。
游戲社區(qū)用戶Hombrenator分享了一篇捷克網(wǎng)絡(luò)雜志的翻譯文章,詳細(xì)闡述了《天國:拯救2》對(duì)當(dāng)?shù)芈糜螛I(yè)的積極影響。數(shù)據(jù)顯示,庫特納霍拉(Kuttenberg)、特羅斯基城堡(Trosky)和蘇赫多爾(Suchdol)這三個(gè)游戲中出現(xiàn)的真實(shí)地點(diǎn)游客量增長(zhǎng)了15%-30%。
捷克官方稱,新增游客中年輕人占比顯著。統(tǒng)計(jì)表明自游戲發(fā)售以來,18-25歲游客數(shù)量超5.5萬人次,較往年同期增長(zhǎng)逾250%。這種爆發(fā)式增長(zhǎng)幾乎完全歸功于《天國:拯救2》,常規(guī)趨勢(shì)無法解釋這一現(xiàn)象。
通常大批新游客會(huì)帶來擾亂秩序的問題,但這次游客不僅舉止文明,還對(duì)游戲中展現(xiàn)的中世紀(jì)歷史表現(xiàn)出濃厚興趣。國家遺產(chǎn)研究所的Lucie Bidlasova表示:“我們的擔(dān)憂完全多余,新游客對(duì)特羅斯基城堡的影響非常積極,很高興這里能出現(xiàn)在《天國:拯救2》中。”就連庫特納霍拉市長(zhǎng)也對(duì)游客贊不絕口。Warhorse工作室的傳播總監(jiān)Tobias Stolz-Zwilling稱贊游客“行為得體、愛護(hù)古跡并在當(dāng)?shù)叵M(fèi)”。
《天國:拯救2》對(duì)歷史真實(shí)性的堅(jiān)持產(chǎn)生了超預(yù)期的深遠(yuǎn)影響。盡管前作《天國:拯救》也曾帶動(dòng)斯卡利茨等地的旅游,但續(xù)作因更高的人氣和更多真實(shí)場(chǎng)景的再現(xiàn),影響力更為顯著。
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