截至目前,在公開測試階段,《戰(zhàn)地6》的地圖尺寸已招致玩家爭議。有玩家認為當前地圖過小,更接近《使命召喚》“地面戰(zhàn)爭”模式的體量,而非傳統(tǒng)《戰(zhàn)地》系列應有的體驗。盡管測試反饋總體積極,地圖規(guī)模問題始終是玩家爭議焦點。
在近期《戰(zhàn)地6》多人模式發(fā)布會上,設計總監(jiān)Shashank Uchil闡述設計理念:“我們要為各類玩家打造專屬地圖——步兵玩家需要優(yōu)質(zhì)步戰(zhàn)圖,載具愛好者需要坦克縱橫的戰(zhàn)場,直升機駕駛員與噴氣機飛行員也應有專屬空間?!边@種強調(diào)專精化的設計思路,雖可能犧牲部分多樣性,卻能讓每張地圖形成鮮明特色。
針對測試版地圖規(guī)模爭議,Uchil直言:“規(guī)模不是決定性因素。即便擁有龐大的地圖面積,若只是盲目填充內(nèi)容,最終只會變成妥協(xié)后的開放世界?!?span style="display:none">lTo即熱新聞——關注每天科技社會生活新變化gihot.com
《戰(zhàn)地6》測試版已創(chuàng)下系列記錄,成為該系列史上參與人數(shù)最多的公開測試。
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