近日前BioWare資深開發(fā)者馬克?達(dá)拉(Mark Darrah)接受油管主MrMattyPlays采訪,他透露EA多次拒絕BioWare提出的《龍騰世紀(jì):起源》重制/復(fù)刻提案,甚至可能包括對系列第二部和第三部作品的相關(guān)計(jì)劃。
馬克?達(dá)拉說:“我現(xiàn)在沒有向EA提出任何《龍騰世紀(jì)》相關(guān)提案。說實(shí)話,我不知道要怎么做才能推進(jìn)這個(gè)系列。我的意思是,我真心覺得他們應(yīng)該把系列前三部作品進(jìn)行重制。我們曾提出過提案,就是追溯性地將前三部作品重新包裝為一個(gè)三部曲。我們想稱之為‘英雄三部曲’,因?yàn)槊坎慷加幸晃粋髌嬗⑿郏嘿M(fèi)雷登的英雄、柯克沃的冠軍,還有審判者。我覺得第一步可以先把這三部作品,或許再加上《龍騰世紀(jì)4:影障守護(hù)者》,打磨升級后重新發(fā)行,看看反響如何,然后再?zèng)Q定后續(xù)計(jì)劃。”
馬克?達(dá)拉表示EA向來不愿意做高清重制版。雖然他們之前成功推出了《質(zhì)量效應(yīng):傳奇版》,但那是因?yàn)樵撓盗兴凶髌范蓟谔摶靡骈_發(fā),相對容易處理。而《龍騰世紀(jì):起源》使用的是BioWare自家的Eclipse引擎,《龍騰世紀(jì)2》使用的是Lycium引擎(Eclipse升級版),《龍騰世紀(jì)3:審判》則換成了寒霜引擎。
“EA一直以來對高清重制版持反對態(tài)度,我真的搞不懂,他們居然拒絕‘送上門的錢’,這太奇怪了,但他們似乎就是這樣,這是部分原因。另一個(gè)問題是《龍騰世紀(jì)》重制比《質(zhì)量效應(yīng)》難度大得多,而且難度到底有多大,誰也說不準(zhǔn)??赡苤皇请y一點(diǎn)點(diǎn),也可能難很多?!?span style="display:none">1Bd即熱新聞——關(guān)注每天科技社會(huì)生活新變化gihot.com
“在《龍騰世紀(jì)4》早期開發(fā)階段,我們有過一個(gè)想法:先完善寒霜引擎的工具,然后找一家有實(shí)力的Mod制作工作室,扶持他們,出錢讓他們重制《龍騰世紀(jì):起源》。圍繞‘有沒有辦法讓《起源》重獲新生’這問題,我們提出過很多方案。”
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