韓國(guó)開發(fā)商Shift Up近日公布了2025年第二季度的財(cái)務(wù)報(bào)告,得益于《劍星》PC版的成功發(fā)布,公司業(yè)績(jī)創(chuàng)下歷史新高。報(bào)告顯示,Shift Up在這一季度實(shí)現(xiàn)了72.4%的同比增長(zhǎng)和166.1%的環(huán)比增長(zhǎng),總收入達(dá)到約1120億韓元(約合8100萬(wàn)美元)。
《劍星》PC版自發(fā)布以來(lái),吸引了大量玩家,迅速突破100萬(wàn)份銷量。Shift Up表示,游戲的成功在很大程度上推動(dòng)了本季度的收入增長(zhǎng),特別是在PC平臺(tái)上,游戲的銷售為公司貢獻(xiàn)了4730萬(wàn)美元的收入。
《劍星》的成功也讓玩家對(duì)索尼未來(lái)的戰(zhàn)略產(chǎn)生了更多猜測(cè)。據(jù)知情人士透露,索尼或?qū)⒓铀倨渲鳈C(jī)獨(dú)占游戲的PC版發(fā)布進(jìn)程,盡管這一計(jì)劃尚未得到官方確認(rèn)。游戲開發(fā)商Shift Up的成功再次證明了將游戲推出PC平臺(tái)的重要性,PC市場(chǎng)作為全球最大的游戲市場(chǎng)之一,吸引了大量玩家和開發(fā)者的關(guān)注。
隨著《劍星》取得的成績(jī),Shift Up已經(jīng)開始著手開發(fā)游戲的續(xù)集。公司表示,未來(lái)將繼續(xù)傾聽玩家的反饋,并致力于提供更高質(zhì)量的游戲體驗(yàn),以推動(dòng)進(jìn)一步增長(zhǎng)。
《劍星》的成功不僅為Shift Up帶來(lái)了顯著的財(cái)務(wù)回報(bào),也為其他開發(fā)者和發(fā)行商提供了重要的市場(chǎng)信號(hào)——PC平臺(tái)無(wú)疑是一個(gè)不可忽視的重要市場(chǎng)。
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