隨著《天外世界2》10月29日發(fā)售日的臨近,創(chuàng)意總監(jiān)萊昂納德·博亞爾斯基(Leonard Boyarsky)近日在接受《Edge》雜志采訪時(shí),透露了《輻射》創(chuàng)始人提姆·凱恩(Tim Cain)在本作開發(fā)中起到的作用。博亞爾斯基表示,凱恩分享了其對(duì)該系列的整體構(gòu)想,兩人均計(jì)劃在續(xù)作中“大幅拓展游戲世界的廣度和深度”。
談及初代《天外世界》,博亞爾斯基表示:“我們構(gòu)建了這個(gè)世界觀,但呈現(xiàn)的只是其中較小的一部分。如果能制作續(xù)作,我始終計(jì)劃要‘大幅拓展其廣度和深度’。由于初代規(guī)模較小,且我們的時(shí)間和資源限制更多,我們不得不在很多方面做出妥協(xié),讓內(nèi)容更簡短、更易于消化。從很多方面來說,《天外世界2》實(shí)現(xiàn)了我們?cè)谥谱鞒醮鷷r(shí)就懷有的愿景?!?span style="display:none">PIo即熱新聞——關(guān)注每天科技社會(huì)生活新變化gihot.com
博亞爾斯基還強(qiáng)調(diào),需要在保持故事引人入勝和節(jié)奏感的同時(shí),確保敘事不會(huì)妨礙玩家在游戲中獲得沉浸式體驗(yàn)。盡管技術(shù)自初代發(fā)售以來已取得進(jìn)步,但他堅(jiān)信玩家應(yīng)能專注于享受角色扮演的樂趣,不受故事阻礙。
“對(duì)我而言,核心始終是故事、世界和敘事,”他解釋道,“而至關(guān)重要的是,故事不能妨礙玩家與其角色共度美好時(shí)光。我認(rèn)為這一點(diǎn)不會(huì)因技術(shù)發(fā)展而改變?!?span style="display:none">PIo即熱新聞——關(guān)注每天科技社會(huì)生活新變化gihot.com
秉承這一理念,創(chuàng)意總監(jiān)布蘭登·阿德勒(Brandon Adler)此前曾談及在角色構(gòu)建和玩法風(fēng)格上賦予玩家高度自由。他指出,在此等規(guī)模的RPG中,“你將擁有極其復(fù)雜的系統(tǒng)”,玩家能夠按照自己的喜好精細(xì)調(diào)整角色。
“如果你熱愛潛行,可以深入鉆研此道,”阿德勒舉例說明,“如果你是戰(zhàn)斗狂人,只想盡情爆破,也完全不必?fù)?dān)心潛行問題?!薄拔覀儤酚谔峁┒喾N應(yīng)對(duì)挑戰(zhàn)的方式,但要實(shí)現(xiàn)這點(diǎn),我認(rèn)為需要確保早期體驗(yàn)簡單易懂,再逐步引入復(fù)雜性,”他補(bǔ)充道。
阿德勒還曾明確指出,《天外世界2》將不提供角色“洗點(diǎn)”(重新分配技能點(diǎn))功能。他解釋,此舉旨在確保玩家在角色構(gòu)建上所做的決定具有意義。
“我們??吹接行┯螒蛟试S無限洗點(diǎn),但到了那種程度,我認(rèn)為玩家就不再是真正地在扮演一個(gè)角色了,因?yàn)榻巧偸窃诓煌矸蓍g跳躍——比如我的角色本是個(gè)擅長遠(yuǎn)程狙擊的頂級(jí)刺客,然后突然搖身一變成了口才專家,接著又洗點(diǎn)換方向……對(duì)我來說,玩家喜歡這樣玩當(dāng)然沒錯(cuò),”阿德勒說道。
《天外世界2》將于10月29日登陸PC、PS5和Xbox Series X/S平臺(tái)。
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