《文明7》在今年早些時候發(fā)售時開局不順,在Steam平臺上的用戶評價至今仍是“褒貶不一”,并且Steam上的同時在線玩家數(shù)不僅遠(yuǎn)低于《文明6》,甚至沒打過15年前發(fā)售的《文明5》。不過Take-Two公司的CEO施特勞斯·澤爾尼克卻表示一切順利。
“我認(rèn)為關(guān)鍵在于,《文明》系列向來是慢熱型。它一直是一款擁有——雖然我個人并不太相信娛樂產(chǎn)業(yè)的‘長尾理論’——但《文明》就是該理論的一個例證。目前我們對這款游戲生命周期價值的預(yù)測,與我們最初的預(yù)期非常一致。”澤爾尼克同時表示將在未來進(jìn)行更多調(diào)整并認(rèn)為玩家的接受度正在越來越好。
“長尾”衡量的是一個產(chǎn)品在首發(fā)后數(shù)周、數(shù)月乃至數(shù)年內(nèi)持續(xù)的成功(通常指銷量)。一款擁有“長尾效應(yīng)”的游戲即使沒有一炮而紅,也能通過持續(xù)的口碑傳播和后續(xù)改進(jìn)帶來的銷售而最終走向成功。最著名的例子就是Take-Two自家的游戲《俠盜獵車手》系列,當(dāng)然《文明》系列也同樣擁有持久的生命力。但《文明7》目前深陷困境,這一點(diǎn)在SteamDB提供的數(shù)據(jù)圖表中清晰可見。
在《文明7》發(fā)售后,《文明6》的玩家數(shù)雖然經(jīng)歷了下滑,但隨后已趨于平穩(wěn),甚至略有回升;而《文明7》的玩家數(shù)仍在持續(xù)下降。這真的是所謂的“足夠好”的狀態(tài)嗎?
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