R星雖然已經(jīng)展示了大量《GTA6》的游戲畫面,但仍未公開完整的游戲?qū)崨r。通過最近兩個(gè)預(yù)告片中的小片段以及過去的泄漏,玩家對游戲的玩法已有一定了解,但仍有一些疑問未得到解答。
其中一個(gè)問題便是《GTA6》將如何處理近戰(zhàn)戰(zhàn)斗。前R星開發(fā)者M(jìn)ike%20York認(rèn)為,團(tuán)隊(duì)可以借鑒頑皮狗的戰(zhàn)斗系統(tǒng)來改進(jìn)游戲中的近戰(zhàn)戰(zhàn)斗。
盡管《GTA》系列有著諸多亮點(diǎn),但其手對手戰(zhàn)斗一直被認(rèn)為是弱項(xiàng)。Mike%20York曾在《給他愛5》和《戰(zhàn)神:諸神黃昏》等游戲中擔(dān)任動(dòng)畫師。最近,他討論了《GTA6》的戰(zhàn)斗系統(tǒng),并提到《荒野大鏢客2》中的一些戰(zhàn)斗元素可以進(jìn)一步改進(jìn)。他指出,雖然《荒野大鏢客2》在戰(zhàn)斗方面有所進(jìn)展,但游戲的近戰(zhàn)戰(zhàn)斗仍顯得有些緩慢,過于注重現(xiàn)實(shí)感。
Mike York提到,《最后的生還者2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)值得借鑒,該作的戰(zhàn)斗動(dòng)畫在關(guān)鍵時(shí)刻加速,增強(qiáng)了節(jié)奏感和打擊感。他認(rèn)為,由于《GTA6》比《荒野大鏢客2》更具諷刺性和街機(jī)風(fēng)格,這種調(diào)整將非常適合《GTA6》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
此外,Mike York還表示,像Rockstar這樣的大團(tuán)隊(duì)完全有能力進(jìn)一步打磨頑皮狗的戰(zhàn)斗風(fēng)格。他表示,自己非常希望《GTA6》能加入類似《最后的生還者2》的戰(zhàn)斗機(jī)制。與《最后的生還者2》相比,《給他愛5》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)顯得不夠有力和富有沖擊感,但預(yù)計(jì)《GTA6》將做出諸多改進(jìn)。
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