近日,知名外媒PC Gamer發(fā)布了對《四海兄弟:故鄉(xiāng)》的媒體評測,并給出了45分的差評。
外媒表示,《四海兄弟:故鄉(xiāng)》一直在如何利用開放世界方面迷失方向。在《四海兄弟1》中,失落天堂這座城市僅作為背景存在,給人的感覺更像是《GTA 3》時代的一個稀疏、怪異的版本。而《四海兄弟2》中,貪婪壓倒了設(shè)計,所有本應(yīng)豐富游戲世界的支線活動被削減,轉(zhuǎn)而作為DLC發(fā)售,導(dǎo)致游戲的地圖依然空曠,缺乏生命力。
《四海兄弟3》嘗試填補這一空白,力求為玩家提供更多的副本任務(wù),讓玩家在主線劇情之外也有事可做。然而,這一嘗試并未成功。那些活動過于單一和乏味:清除同一個倉庫,消滅同一批敵人,直到游戲才讓你繼續(xù)享受你真正喜愛的復(fù)仇劇情。
因此,《四海兄弟:故鄉(xiāng)》放棄了系列原有的廣闊、開放的世界,專注于主線劇情。令人意外的是,這一策略并未帶來預(yù)期的成功。盡管理論上聚焦主線故事本應(yīng)成為一條獲勝的道路,然而《四海兄弟:故鄉(xiāng)》卻未能吸引玩家的持續(xù)興趣。即使其游戲時長比上一部作品縮短為13小時(相比前作的40小時),劇情依然顯得平庸和單調(diào)。。
盡管《四海兄弟:故鄉(xiāng)》的表演和對話質(zhì)量尚可,游戲仍未能擺脫其公式化的敘事模式,未能突破常規(guī)的黑幫故事框架。更具深度和社會意義的議題,如西西里黑幫與意大利資本的關(guān)系、無政府主義恐怖主義等,雖然被游戲提及過,但卻未能深入探討,最終都被強行拉回以聚焦角色間的命運走向。
在游戲玩法方面,雖然依然保持了一定的“經(jīng)典四項任務(wù)”模式(潛行、戰(zhàn)斗、駕駛/騎馬和刀戰(zhàn)),但游戲的基礎(chǔ)機制依然平庸。雖然刀戰(zhàn)曾是本作的創(chuàng)新之一,但頻繁出現(xiàn)的重復(fù)戰(zhàn)斗使得這種設(shè)定最終顯得乏味且冗長,玩家感到疲勞。
外媒表示,總體而言,盡管《四海兄弟:故鄉(xiāng)》依舊展現(xiàn)了一些優(yōu)美的視覺效果和較強的演員表現(xiàn),但其核心游戲體驗并未得到有效提升。這款作品試圖通過聚焦主線劇情來彌補以往開放世界的不足,但最終未能獲得應(yīng)有的突破,仍舊給人留下失望的印象。
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