BioWare曾是游戲行業(yè)的巨頭,憑借其引人入勝的角色扮演游戲贏得了廣泛贊譽(yù),但近年來(lái)的多款游戲發(fā)布卻讓該工作室的名聲受損?!洱堯v世紀(jì):影障守護(hù)者》尤其被認(rèn)為是該系列及工作室的重大失敗。
BioWare資深開發(fā)者M(jìn)ark Darrah表示,這一切本可以避免,如果工作室當(dāng)時(shí)專注于單一項(xiàng)目,而不是同時(shí)開發(fā)多個(gè)游戲。他認(rèn)為,EA的管理方式導(dǎo)致了工作室內(nèi)人才的流失和內(nèi)耗。
Darrah在接受MrMattyPlays采訪時(shí)指出,BioWare在多個(gè)項(xiàng)目之間分配資源,導(dǎo)致開發(fā)過(guò)程中的質(zhì)量下降。他提到,像DICE這樣的工作室通常專注于單一項(xiàng)目,這種做法有時(shí)能夠取得更大的成功。他指出,EA優(yōu)先考慮某些項(xiàng)目,導(dǎo)致團(tuán)隊(duì)在《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》和《圣歌》的開發(fā)過(guò)程中不得不采取捷徑,并犧牲質(zhì)量?!爱?dāng)你同時(shí)做多個(gè)項(xiàng)目時(shí),需要足夠龐大的團(tuán)隊(duì),而BioWare并沒(méi)有足夠的資源來(lái)應(yīng)對(duì)這種挑戰(zhàn),”他說(shuō)道。
此外,Darrah還表示,《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》及《圣歌》開發(fā)中的問(wèn)題,部分源于EA對(duì)不同游戲的關(guān)注度不同。例如,《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》曾被認(rèn)為獲得了更多的關(guān)注與資源。這一管理方式最終導(dǎo)致了項(xiàng)目?jī)?nèi)的資源爭(zhēng)奪和人才流失,甚至連BioWare的資深人才Casey Hudson也因此離開了工作室。
Darrah現(xiàn)在鼓勵(lì)當(dāng)前的BioWare開發(fā)人員將《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》作為過(guò)去的教訓(xùn),爭(zhēng)取EA在未來(lái)《質(zhì)量效應(yīng)》游戲中的更大支持。
這一觀點(diǎn)引發(fā)了不少討論,許多人認(rèn)為,如果BioWare專注于一個(gè)游戲項(xiàng)目,可能會(huì)避免當(dāng)前面臨的困境,并開發(fā)出更具深度和質(zhì)量的游戲。對(duì)此,你怎么看?歡迎在評(píng)論區(qū)留言。
本文鏈接:http://jphkf.cn/news-15-5739-0.html資源不夠! 生軟開發(fā)者稱本可以避免《龍騰世紀(jì)4》失敗
聲明:本網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容由互聯(lián)網(wǎng)博主自發(fā)貢獻(xiàn),不代表本站觀點(diǎn),本站不承擔(dān)任何法律責(zé)任。天上不會(huì)到餡餅,請(qǐng)大家謹(jǐn)防詐騙!若有侵權(quán)等問(wèn)題請(qǐng)及時(shí)與本網(wǎng)聯(lián)系,我們將在第一時(shí)間刪除處理。
點(diǎn)擊右上角微信好友
朋友圈
點(diǎn)擊瀏覽器下方“”分享微信好友Safari瀏覽器請(qǐng)點(diǎn)擊“
”按鈕
點(diǎn)擊右上角QQ
點(diǎn)擊瀏覽器下方“”分享QQ好友Safari瀏覽器請(qǐng)點(diǎn)擊“
”按鈕