由韓國Krafton開發(fā)的《inZOI》在今年3月28日開啟“搶先體驗(yàn)”后,時(shí)隔四個(gè)月,終于迎來了首個(gè)DLC“海島假日”。
這款“生活模擬”賽道的新作在發(fā)售后快速突破了百萬份銷量,卻也被卷入了“半成品游戲”的輿論風(fēng)波——雖然在人物捏臉、畫面擬真度、AI創(chuàng)意功能等方面受到了玩家好評,但游戲發(fā)售時(shí)諸如交互選項(xiàng)缺乏、職業(yè)系統(tǒng)完成度不足、NPC區(qū)分度較低的種種缺陷,使得游戲整體的綜合可玩性,并沒有達(dá)到其競爭對手《模擬人生4》的高度,玩家社區(qū)的整體評價(jià)也趨近于“未來可期”。
目前,游戲Steam評價(jià)為76%多半好評
對此,《inZOI》開發(fā)組承諾,將會以每2至3個(gè)月一次的速度推出大型更新,僅在今年6月13日發(fā)布的大型更新中,制作組就修復(fù)了大量Bug,并優(yōu)化了包括家庭關(guān)系、UI可讀性、短信聊天、未婚生育在內(nèi)的多項(xiàng)玩法,還在角色編輯器與裝修界面中單次便添加了超過兩百個(gè)物品。
對玩家反饋的青年期過短、角色老化過快、上班“兔子洞”等待時(shí)間過長、監(jiān)獄系統(tǒng)不完善等問題,官方也通過延長角色的“青壯年”階段、增加無期徒刑、增加服刑嚴(yán)酷性等措施。進(jìn)行了針對性修復(fù),使玩家的基礎(chǔ)體驗(yàn)得到了相對明顯的改善。
除了大型版本更新,游戲也在不定期地上線小型補(bǔ)丁與熱修復(fù),根據(jù)《inZOI》官方的統(tǒng)計(jì),在過去的四個(gè)月中,他們總計(jì)發(fā)布了12次熱修補(bǔ)丁,上線了超過65項(xiàng)捏臉選項(xiàng),295項(xiàng)家居建筑物品。官方承認(rèn),如此之多的熱修補(bǔ)丁,意味著游戲存在大量的問題,但修復(fù)補(bǔ)丁的及時(shí)上線,也體現(xiàn)了官方修補(bǔ)、完善游戲的整體態(tài)度。根據(jù)官方在此前采訪中的說法,他們目前“比起眼前的成功,更看重游戲整體的完成”。
同時(shí),《inZOI》官方開通了方便玩家快速反饋Bug、咨詢問題、分享游戲體驗(yàn)的官方論壇,并開放了官方Discord頻道“Brainstorm”,以便最大程度的聽取并吸收玩家反饋——由此可以看出,即便官方目前面臨的開發(fā)壓力較大,但其盡可能滿足玩家需求的野心與信心,仍然充足。
而在即將上線的免費(fèi)DLC“海島假日”中,DLC預(yù)計(jì)包含一張涵蓋了“主島”與“度假島”兩座島嶼的新地圖“Cahaya”,添加包括耕作、采礦、寶石工藝、釣魚等在內(nèi)的多種“自給自足”型玩法,新增摩托車,滑板車等移動手段,并對原本受到“同質(zhì)化”詬病的角色互動系統(tǒng)進(jìn)行升級,加入隨機(jī)聚會、內(nèi)心想法氣泡、協(xié)作行動等新內(nèi)容,賦予世界更多的涌現(xiàn)交互可能——玩家可以扮演自給自足的手工業(yè)者,在度假島上愉快地度過假期,制作各類價(jià)值不菲的工藝品,并與同樣來到島上度假的其他Zoi開展互動,構(gòu)建羈絆。
“海島假日”將于8月20日上線,DLC小范圍試玩也已經(jīng)開啟,所有購買了《inZOI》“搶先體驗(yàn)”版的玩家,都將收到免費(fèi)更新。
對一款處在“搶先體驗(yàn)”階段的游戲而言,持續(xù)的Bug修復(fù)與快速的內(nèi)容更新,就是對其前景的最好保障,而對熱衷生活模擬類游戲的玩家而言,《inZOI》的未來發(fā)展值得進(jìn)一步關(guān)注。
本文鏈接:http://jphkf.cn/news-15-5791-0.html時(shí)隔四個(gè)月,首個(gè)大型DLC免費(fèi)更新,《inZOI》能好起來嗎?
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