前索尼PlayStation部門負(fù)責(zé)人Shawn Layden表示,他認(rèn)為微軟正面臨“戰(zhàn)略十字路口”,并質(zhì)疑該公司是否會繼續(xù)推出游戲主機(jī)。
在接受GamesIndustry.biz采訪時,Layden指出雖然未來必然會有新一代主機(jī)問世,但微軟可能不會參與其中?!坝^察Xbox近期的動向,我確實(shí)聯(lián)想到了Dreamcast時代?!彼璐税抵甘兰卧贒reamcast失敗后退出主機(jī)市場轉(zhuǎn)型為軟件公司的歷史。
這位業(yè)界元老表示:“世嘉當(dāng)時意識到轉(zhuǎn)型軟件商是更明智的選擇。我認(rèn)為微軟現(xiàn)在也面臨類似的抉擇。他們的硬件產(chǎn)品缺乏足夠說服力來挽回頹勢。”若微軟真退出主機(jī)市場,這無疑將引發(fā)軒然大波——尤其考慮到微軟剛與AMD簽署了多年芯片合作協(xié)議,共同開發(fā)“包括次世代Xbox在內(nèi)的多平臺設(shè)備芯片”。
Xbox總裁Sarah Bond曾強(qiáng)調(diào),下一代Xbox硬件將致力于“實(shí)現(xiàn)世代間最大的技術(shù)飛躍”。不過具體形式尚不明朗,有觀點(diǎn)認(rèn)為新主機(jī)可能更接近游戲PC形態(tài)。微軟還通過與華碩合作推出Xbox ROG Ally涉足掌機(jī)領(lǐng)域。
Layden呼吁游戲行業(yè)應(yīng)建立統(tǒng)一硬件標(biāo)準(zhǔn):“我們能否像藍(lán)光、卡帶或CD產(chǎn)業(yè)那樣,在內(nèi)容上競爭但統(tǒng)一格式標(biāo)準(zhǔn)?然后將標(biāo)準(zhǔn)授權(quán)給所有參與者。當(dāng)前的分裂格局限制了主機(jī)游戲的普及率。”值得注意的是,索尼據(jù)傳正在開發(fā)PS6,而任天堂剛發(fā)布Switch 2后也不太可能放棄硬件業(yè)務(wù)。
目前尚無確鑿證據(jù)表明微軟將停產(chǎn)主機(jī),但該公司近期戰(zhàn)略已顯著調(diào)整——將多款第一方游戲登陸PS5/Switch等競品平臺以擴(kuò)大收益。這一策略成效顯著:某些PS5暢銷榜冠軍作品竟出自Xbox工作室之手。
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