據(jù)《Edge》雜志近日報道,曾參與《刺客信條3》《孤島驚魂4》開發(fā)的資深游戲制作人 Alex Hutchinson 在接受采訪時表示,開放世界游戲的魅力在于給予玩家自主權(quán),并創(chuàng)造足夠多的混亂和荒誕情境。他認(rèn)為,開發(fā)者應(yīng)放棄對節(jié)奏的嚴(yán)格把控,轉(zhuǎn)而營造出一種“滑稽劇般”的體驗(yàn)。
Hutchinson 表示:“在開放世界游戲中,一旦放棄作者式時間控制,把主導(dǎo)權(quán)交給玩家,就像設(shè)置一個潛在的笑點(diǎn)場景,然后讓事情自然發(fā)展。它就變成了互動式的喜劇,這樣反而更有趣”。他強(qiáng)調(diào),這類游戲的關(guān)鍵在于讓玩家沉浸在一個帶有諷刺意味的世界中,主動發(fā)現(xiàn)荒誕、怪異、甚至帶有過度后果的情境。
隨著《刺客信條:影》《天國拯救2》《死亡擱淺2》等新作的發(fā)布,開放世界類型依舊備受歡迎。Hutchinson 也指出,育碧在構(gòu)建系統(tǒng)性玩法和自由探索方面具備較強(qiáng)優(yōu)勢,例如《孤島驚魂》系列中就經(jīng)常出現(xiàn)意料之外的戰(zhàn)斗場景和幽默橋段,增強(qiáng)了游戲的自由度與趣味性。
對此你怎么看?你認(rèn)同Hutchinson的說法嗎?歡迎在評論區(qū)留言。
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