由萬代南夢宮推出的類銀河城游戲《暗斗迷宮》現已正式發(fā)售,媒體均分也已解禁。目前32家媒體均分70分,其中IGN給予了五分的中評。
IGN指出,《暗斗迷宮》雖在藝術風格和原創(chuàng)概念方面具備一定亮點,但整體表現不盡如人意。評論認為,該作30小時左右的主線流程“冗長而沉悶”,以“模糊、套路化”的對話推動一段略顯蒼白的科幻敘事。盡管前身短片成功借“生存循環(huán)”隱喻還原吃豆人經典玩法的哲思意涵,但正篇游戲在拓展劇情時,卻充斥了大段設定堆疊與缺乏張力的橋段,導致玩家“難以持續(xù)投入”。
在玩法方面,IGN評價稱其戰(zhàn)斗系統(tǒng)“單一重復”,即便后續(xù)加入滑翔、勾鎖、蓄力斬等機制,也未能有效打破“連打即勝”的單調節(jié)奏。過于嚴苛的存檔點設置亦加劇了玩家挫敗感。此外,《暗斗迷宮》存在指引不清、地圖結構復雜的問題,玩家往往在支線與主線之間反復試探,誤入高難區(qū)域導致大量進度丟失。
不過,IGN也肯定了游戲中的亮點設計——“MAZE”迷宮關卡。這一環(huán)節(jié)借助“變身豆子吃豆”元素,再現經典街機體驗,并融合機關與益智設計,節(jié)奏緊湊,頗具創(chuàng)意。IGN評論認為,這些迷宮關卡“反倒比主線更像是對吃豆人精神的真正繼承”。
最終,IGN認為《暗斗迷宮》雖起點新穎、野心可嘉,但在玩法與敘事的雙重執(zhí)行層面“遠不及同類作品”,未能充分兌現其前作短片所展現的敘事潛力。作為一次對經典IP的另類再詮釋,該作顯然更適合具有懷舊情懷與探索耐性的玩家嘗試。
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