從《俠盜獵車手》《荒野大鏢客》系列到2K體育游戲,Take-Two Interactive手握業(yè)界最具吸引力的游戲IP。然而該公司始終未將旗下主力作品大規(guī)模引入Xbox Game Pass或PlayStation Plus訂閱服務(wù),近日總裁Karl Slatoff終于揭曉了背后的商業(yè)邏輯。
“我們確實會偶爾將游戲加入某些訂閱服務(wù),”Slatoff在本月初的Take-Two投資者電話會議上表示,“這些平臺都是優(yōu)秀合作伙伴,多數(shù)情況下合作效果很好...但前提是必須符合經(jīng)濟(jì)利益。平臺方同樣遵循這個原則。我們確實會審慎把握這類機(jī)會,從經(jīng)濟(jì)效益角度看這些合作很有說服力。以《NBA 2K》為例,我們過去就采取過這種策略。雖然不會提前透露未來計劃,但這類合作確實能顯著提升玩家參與度,為我們創(chuàng)造收入。只要時機(jī)成熟、算得過賬,我們就會推進(jìn)?!?span style="display:none">jhu即熱新聞——關(guān)注每天科技社會生活新變化gihot.com
Take-Two的首席執(zhí)行官Strauss Zelnick此前曾明確表示,將公司新作首發(fā)加入訂閱服務(wù)不符合商業(yè)邏輯。他同時指出,即便如《使命召喚》這樣的重磅作品,其首發(fā)入駐也僅能短期提振Game Pass訂閱量。
Raccoon Logic工作室負(fù)責(zé)人Alex Hutchinson近期更直言,游戲首發(fā)登陸Game Pass可能導(dǎo)致作品貶值,進(jìn)而損害行業(yè)生態(tài)。哈欽森有此論斷源于切身經(jīng)歷:其工作室作品《野蠻星球復(fù)仇記》今年初作為首發(fā)游戲入駐訂閱服務(wù),最終市場反響未達(dá)預(yù)期。
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