對于各種以“機(jī)甲”為主題的作品而言,各種帥氣報(bào)表的機(jī)甲設(shè)計(jì)幾乎是作品的重中之重。不可否認(rèn)的是,優(yōu)秀的機(jī)甲設(shè)計(jì)往往會撐起作品的門面,也是很多人評判一部機(jī)甲作品的重要標(biāo)準(zhǔn)之一。
不過,一部優(yōu)秀的藝術(shù)作品往往不會將“題材”本身作為其核心立意,而是會在這一基礎(chǔ)上探討當(dāng)下的社會問題,或是從中表達(dá)作者對于人、社會等更本質(zhì)事物的認(rèn)知與思考,也就是所謂的“為了碟醋包餃子”。
若是帶著這一點(diǎn)去研究如今那些機(jī)甲作品,也不難發(fā)現(xiàn)許多優(yōu)秀的創(chuàng)作者也常常在做一些“為了碟醋包餃子”的事。具體來說,這些作品雖然以“機(jī)甲”為故事主題,但它們描寫的,仍然往往還是“人”的故事。
是醋還是餃子
在“為醋包餃子”這點(diǎn)上表現(xiàn)最為明顯的,莫過于《高達(dá)》系列了。
作為機(jī)甲題材作品中里程碑級別的作品,《高達(dá)》系列通過《高達(dá)UC》系列小說、《高達(dá)0079》等作品描繪了一個被稱為“宇宙紀(jì)元”(簡稱UC)的宏大世界觀,地球聯(lián)邦與吉翁共和國間的對立與矛盾無疑是本作世界觀架構(gòu)的主軸。
但問題是,若想在有限的敘事框架下將故事與世界觀講得足夠清晰,便不免要將敘事聚焦于幾個主要人物間的互動上,但復(fù)雜的社會與政治矛盾顯然無法因寥寥幾個人物而改變。
因此,“高達(dá)”這一概念就顯得猶為重要。這一強(qiáng)大兵器不僅讓故事中的復(fù)雜矛盾,能夠借“高達(dá)”這一載體映射于角色間的互動中,更重要的是,“高達(dá)”這樣的“能力放大器”賦予角色擁有足以改變時局的能力,讓阿姆羅這樣的少年有能力、有資格參與故事所描繪的宏大斗爭當(dāng)中。由此,作品中幾位角色對劇情的推進(jìn)、對宏觀世界的影響才能成為可能,整個故事才能變得足夠可信。
在此基礎(chǔ)上,創(chuàng)作者便能夠進(jìn)一步刻畫有關(guān)人物、世界、陣營的各種細(xì)節(jié)。其中無論是老生常談般對夏亞與阿姆羅的刻畫,還是對雙方陣營中那些軍官、士兵等人物的刻畫,都讓人物擺脫了“好人VS壞人”這一傳統(tǒng)模式,也讓地球聯(lián)邦與吉翁共和國間的斗爭擺脫了“善惡對立”的框架。這場橫跨銀河的政治斗爭與宏大戰(zhàn)爭,最終導(dǎo)向的卻不過是野心家們的互相操弄,而這其中對社會、政治乃至人之本性的深刻描繪,以及作品對豐富角色性格與復(fù)雜人物關(guān)系的刻畫,讓《高達(dá)》UC系列直到今日都極富討論價(jià)值,該系列得以為無數(shù)人所銘記。
可以說,“高達(dá)”在本質(zhì)上仍然是作者富野由悠季用來探討以及表達(dá)他對社會矛盾與人性看法的工具,人與人、組織與組織間的互動才是其作品的內(nèi)核,而對后世同樣影響頗深的《EVA》也是如此。盡管“機(jī)甲”是作品的主要元素,但《EVA》最令人印象深刻的,仍是對碇真嗣這類象征日本頹廢一代少男少女的描繪。而那部同樣在ACG群體中廣受歡迎的《反叛的魯路修》,雖然也是以“機(jī)甲”為核心題材,但其為人所津津樂道的,卻仍然是魯魯修、朱雀等人物間的“愛恨情仇”。
而這樣的創(chuàng)作邏輯自然也適用于機(jī)甲游戲中,《裝甲核心》系列便是如此。比如系列最新的《裝甲核心6》便是從AI與人之間的關(guān)系開始,探討生命本身的意義所在,乃至對“裝甲核心”這一概念本身做出了一種新的解構(gòu)與討論。而游戲里這一系列表達(dá)的核心,便是借機(jī)甲在故事中帶來的各種矛盾與沖突,來展現(xiàn)作者對人乃至生命本質(zhì)的思考與認(rèn)識。
通過這些作品,不難發(fā)現(xiàn)所謂的題材終究只是載體。“機(jī)甲”這一往往是創(chuàng)作者們用來解構(gòu)其對社會認(rèn)知的工具,而其終極價(jià)值便是借這種“解構(gòu)”來探究處于各種矛盾中的“人”。一如在《高達(dá)》中被戰(zhàn)爭與政治斗爭所裹挾的那些人,一如《EVA》中略顯病態(tài)的碇真嗣等少年少女,而這也正是許多作品將“機(jī)甲”設(shè)計(jì)為人型的一大原因——因?yàn)闄C(jī)甲在很多時候,就是人的一種延伸。
這幾乎是如今大多數(shù)機(jī)甲作品的核心創(chuàng)作思路,如今也未曾有所改變。這一點(diǎn),從即將發(fā)售的《機(jī)甲戰(zhàn)魔神話之裔》中也能略見一二。
一個新的世界
透過這陣子《機(jī)甲戰(zhàn)魔神話之裔》放出的各種角色PV,不難看這一作也如同那些優(yōu)秀前輩一樣,構(gòu)筑出了一個宏大且復(fù)雜的劇情設(shè)定。
具體而言,這部《機(jī)甲戰(zhàn)魔》新作繼承了前作世界觀,并將其故事設(shè)置在了前作的三百年后。在前作中打贏了獨(dú)立戰(zhàn)爭的藍(lán)色星球建立了新的秩序,但卻此后幾百年間分化出了兩個新的陣營:“能力者”與“人類”。
過去,在獨(dú)立戰(zhàn)爭爆發(fā)后,人類懷揣著建立新世界的夢想,開始了對藍(lán)色星球的改造。然而,正是這場星球改造與獨(dú)立戰(zhàn)爭中的“費(fèi)姆托能量”激發(fā)了人類的潛能,誕生了一批擁有超能力的“能力者”。星球上的生物也逐漸變?yōu)榍致孕缘牟恍鄼C(jī)甲,世界陷入前所未有的動蕩與危機(jī)。
此時,人類卻對能力者進(jìn)行了殘酷壓迫,讓沖突不斷升級,最終引發(fā)了一場震撼天地的革命——“Great War”。革命結(jié)束后,能力者建立了“統(tǒng)制局”,并迅速掌握政權(quán),將天空樂園“花園”與人類的“地面”分隔開。人類成為了被壓迫的一方,而那些不堪忍受暴政、渴望自由的人類,組成了“解放旅團(tuán)”發(fā)起反抗。本作的主線故事便圍繞著兩個組織間的斗爭展開。
一方在反抗壓迫后從屠龍者變成了龍,而另一方在立場逆轉(zhuǎn)后則又仿佛歷史重演一般,想再度掀起一場反對暴政的革命,但誰也不清楚這次的革命會不會再度帶來一場新的壓迫。這樣的故事無疑擺脫了傳統(tǒng)的“正邪”二元對立模式,兩個陣營因此顯得亦正亦邪,劇情由此變得更富深意,也不免讓人感嘆一句“人類總要重復(fù)同樣的錯誤”。
而在這一世界觀設(shè)定加持下,游戲釋出的那些角色PV也顯得饒有趣味。比如在“解放旅團(tuán)”的角色PV中,每位角色的言辭顯得大義凜然;而在“統(tǒng)制局”角色介紹PV中,許多成員的言行看起來也沒有多少“反派人物”風(fēng)范。兩部PV看下來,會發(fā)現(xiàn)每位角色都站在了各自的正義之上,這不禁讓人懷疑游戲是否會采用某種敘事詭計(jì)手段,故意隱瞞了世界觀中的部分歷史——畢竟,既然每個人都堅(jiān)信自己是正義的,那么當(dāng)年的那些革命與反抗,真的如目前所說是出于壓迫與反壓迫這樣簡單的善惡邏輯嗎?
但無論故事的真相如何,就目前游戲所展現(xiàn)的劇情設(shè)定來看,不難看出《機(jī)甲戰(zhàn)魔神話之裔》并不打算去講述一個簡單的“反抗者”故事。而就兩部角色PV中看上去亦正亦邪的陣營角色展示來看,更為多面且豐富的人物形象,也即有關(guān)“人”的描寫與塑造,顯然是本作在敘事設(shè)計(jì)上的一大核心,整個故事想必也能因此變得更具深度與討論價(jià)值。
而頗為有趣的是,在官方釋出的世界觀設(shè)定與角色PV中,《機(jī)甲戰(zhàn)魔 神話之裔》也有不少既視感拉滿的地方。比如“統(tǒng)制局”這一設(shè)定,就不免讓人想起如《強(qiáng)殖裝甲》中克洛斯、《高達(dá)00》中地球聯(lián)邦這些明里暗里統(tǒng)治世界、壓迫人類的組織。而在關(guān)于“解放旅團(tuán)”的展示中,無論是旅團(tuán)中名為渡鴉的角色,還是“解放旅團(tuán)”這個名字,都不免讓一些《裝甲核心》粉絲會心一笑。
可以說,《機(jī)甲戰(zhàn)魔神話之裔》不僅在敘事上顯露出了諸多經(jīng)典機(jī)甲作品的深度風(fēng)范,同時在設(shè)定等方面也做了些讓機(jī)甲迷們感到親切的小“彩蛋”,我也不由得期待游戲在9月5日正式發(fā)售后,還會為玩家們送上怎樣的驚喜了。
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