盡管《消逝的光芒》系列一直以近戰(zhàn)格斗為核心,但初代作品也為玩家提供了豐富的槍械選擇。系列總監(jiān) Tymon Smektala 近日確認(rèn),即將推出的新作《消逝的光芒:困獸》在這一點(diǎn)上并無(wú)不同。在接受采訪時(shí),Smektala 深入探討了該系列與槍械之間長(zhǎng)久以來(lái)的“復(fù)雜關(guān)系”——自首部《消逝的光芒》以來(lái),槍械的光芒常常被更具樂(lè)趣的近戰(zhàn)系統(tǒng)所掩蓋。
Smektala 如此形容槍械在系列中扮演的傳統(tǒng)角色:“如果《消逝的光芒》和‘槍’在 Facebook 上,它們的關(guān)系狀態(tài)會(huì)是‘一言難盡’?!彼赋?,得益于團(tuán)隊(duì)在開(kāi)發(fā)槍?xiě)?zhàn)為核心的《狂野西部》時(shí)積累的經(jīng)驗(yàn),為初代《消逝的光芒》加入槍械相對(duì)容易。然而,由于游戲的近戰(zhàn)格斗體驗(yàn)備受好評(píng)、樂(lè)趣十足,最終玩家們的反饋卻是:“你們何必費(fèi)心加入槍呢?”
Smektala 表示,這直接導(dǎo)致了在《消逝的光芒2》中完全放棄槍械的決定。但這又引發(fā)了新問(wèn)題,他提到游戲發(fā)售后收到的首要反饋便是:“槍在哪里?”最終,《消逝的光芒2》還是通過(guò)后續(xù)更新和DLC將槍械重新加入了玩家的武器庫(kù)。
對(duì)于即將到來(lái)的《消逝的光芒:困獸》,Smektala 稱工作室決定賦予玩家在槍械與近戰(zhàn)之間自由選擇的權(quán)利。然而,這也意味著開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)必須精心平衡兩種戰(zhàn)斗風(fēng)格,確保它們對(duì)玩家而言具有同等的吸引力和可行性。Smektala 解釋道:“對(duì)于《消逝的光芒:困獸》,我們決定如果玩家想要槍,我們就給他們,但同時(shí)我們要專注于打磨槍械,讓它們的感覺(jué)真正能與近戰(zhàn)并駕齊驅(qū)?!?span style="display:none">rf4即熱新聞——關(guān)注每天科技社會(huì)生活新變化gihot.com
“《消逝的光芒》系列始終是關(guān)于尋找你自己的問(wèn)題的解決方案的游戲,” Smektala 進(jìn)一步闡述,“去你想去的地方,同時(shí)用自己的方式解決問(wèn)題。而現(xiàn)在,我們希望槍械成為你工具箱中的又一件工具?!彼麖?qiáng)調(diào),選擇使用槍械還是近戰(zhàn)“應(yīng)當(dāng)提供同等程度的風(fēng)險(xiǎn)與回報(bào),只是實(shí)現(xiàn)方式不同”。
值得注意的是,《消逝的光芒:困獸》 已跳票至2025年9月19日 發(fā)售,讓我們敬請(qǐng)期待吧。
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