隨著開(kāi)發(fā)成本不斷攀升,游戲定價(jià)問(wèn)題再次成為討論焦點(diǎn)。任天堂最近將其游戲價(jià)格提高至80美元,盡管遭到大量批評(píng),但公司并未做出任何調(diào)整。微軟隨后也宣布推出首款80美元的游戲,但由于強(qiáng)烈的反響,最終將價(jià)格回調(diào)至70美元以應(yīng)對(duì)玩家的不滿(mǎn)。
前PlayStation總裁Shawn Layden在接受Gamesindustry.biz采訪(fǎng)時(shí)表示,游戲價(jià)格應(yīng)當(dāng)隨著每一代主機(jī)的推出而增加。
他指出,盡管游戲開(kāi)發(fā)成本和時(shí)間不斷增加,但行業(yè)內(nèi)很少有公司敢于提高價(jià)格,主要是因?yàn)榇蠹叶己ε乱l(fā)反彈,擔(dān)心失去玩家流量。“我覺(jué)得大家都害怕成為第一個(gè)提高價(jià)格的公司,大家寧愿在利潤(rùn)上做出妥協(xié)?!盠ayden表示。
Layden進(jìn)一步指出,過(guò)去二十年中,游戲的售價(jià)保持不變,而其開(kāi)發(fā)成本卻顯著上升。他認(rèn)為,考慮到通貨膨脹,游戲價(jià)格應(yīng)隨著新一代主機(jī)的發(fā)布逐步上漲。
Layden強(qiáng)調(diào),如果游戲價(jià)格保持不變,而開(kāi)發(fā)成本不斷攀升,最終將導(dǎo)致利潤(rùn)的萎縮。他以PlayStation 1與PlayStation 4時(shí)代為例,指出,銷(xiāo)售2000萬(wàn)份售價(jià)60美元、開(kāi)發(fā)成本為1000萬(wàn)美元的游戲,與銷(xiāo)售同樣數(shù)量、售價(jià)60美元但開(kāi)發(fā)成本達(dá)到1.6億美元的游戲,帶來(lái)的利潤(rùn)差異巨大。
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