近期,隨著A股游戲企業(yè)陸續(xù)發(fā)布2024年報,時代財經(jīng)觀察到,部分游企通過爆款游戲和出海戰(zhàn)略實(shí)現(xiàn)了業(yè)績大幅提升,游戲行業(yè)整體呈現(xiàn)復(fù)蘇與增長態(tài)勢。
尤其過去一年,中國游戲行業(yè)迎來了久違的“版號大年”。
據(jù)時代財經(jīng)梳理,2024年國家新聞出版署共下發(fā)新游戲版號1416個,同比增長32%,這一數(shù)字不僅恢復(fù)到了2020年游戲版號發(fā)放量水平,更是創(chuàng)下近5年來新高。
而2025年,隨著版號發(fā)放常態(tài)化的延續(xù)以及政策的持續(xù)支持,游戲行業(yè)或?qū)⒂瓉硇掳l(fā)展機(jī)遇,無論是游戲廠商還是玩家,都感受到了這一變化帶來的積極影響。
據(jù)時代財經(jīng)統(tǒng)計,30家A股游戲企業(yè)中,有6家企業(yè)去年?duì)I收超過50億元,合計營收近630億元;5家企業(yè)去年歸母凈利潤超過10億元。同時,30家A股上市游戲企業(yè)去年研發(fā)支出合計達(dá)到115.82億元。
圖源:圖蟲
世紀(jì)華通、三七互娛營收斷層領(lǐng)先
從30家A股游戲企業(yè)2024年?duì)I收來看,世紀(jì)華通(002602.SZ)營收位居第一,達(dá)到226.2億元,同比增長70.27%;三七互娛(002555.SZ)營收位居第二,為174.41億元,同比增長5.4%;神州泰岳(300002.SZ)營收位居第三,為64.52億元,同比增長8.22%。
世紀(jì)華通表示,得益于旗下點(diǎn)點(diǎn)互動推出的《Whiteout Survival》《無盡冬日》等出海爆款及現(xiàn)象級游戲產(chǎn)品的穩(wěn)定發(fā)揮,在2024年國內(nèi)外游戲整體行業(yè)數(shù)據(jù)平淡的背景下,公司成為游戲行業(yè)極少數(shù)能保持高增長的明星公司。
其中,《Whiteout Survival》2024年不僅搶先占據(jù)冰雪末日生存題材賽道,成為全球SLG品類手游暢銷榜冠軍,還帶動點(diǎn)點(diǎn)互動2024年收入同比增長155%至約150億元,占世紀(jì)華通整體收入近70%,利潤實(shí)現(xiàn)數(shù)倍增長,成為公司業(yè)績的中流砥柱。
時代財經(jīng)從世紀(jì)華通方面獲悉,旗下盛趣游戲今年也計劃搭建海外團(tuán)隊(duì),試水海外發(fā)行能力,為旗下更多品類的產(chǎn)品開拓海外市場積累經(jīng)驗(yàn)。
而三七互娛則基于多元化產(chǎn)品長線運(yùn)營優(yōu)勢,其長青游戲矩陣得到了持續(xù)擴(kuò)充。時代財經(jīng)獲悉,2024年三七互娛全球發(fā)行的移動游戲最高月流水超過23億元,旗下《斗羅大陸:魂師對決》《Puzzles & Survival》《叫我大掌柜》《凡人修仙傳:人界篇》在內(nèi)已發(fā)行多年仍保持長線穩(wěn)健運(yùn)營。而公司在2024年上線的《時光雜貨店》表現(xiàn)不俗,也進(jìn)一步增強(qiáng)三七互娛對模擬經(jīng)營品類產(chǎn)品的發(fā)行和運(yùn)營優(yōu)勢。
其中,《Puzzles & Survival》作為三七互娛旗下融合“三消+SLG”玩法的出?,F(xiàn)象級產(chǎn)品,自2020年上線后累計流水已超過百億元,展現(xiàn)了其作為全球化品牌的影響力及增長潛力。
此外,神州泰岳的游戲產(chǎn)品以策略類(SLG)手游為主,2024年度公司的游戲業(yè)務(wù)在境外營收占比超過九成,全資子公司殼木游戲是中國手游出海的代表性公司之一。
據(jù)神州泰岳4月27日發(fā)布的投資者關(guān)系活動記錄表顯示,2024年,公司上線超6年的《Age of Origins》和上線超8年的《War and Order》的流水依然維持在高位區(qū)間,全年分別實(shí)現(xiàn)營收34.54億元及10.62億元,展現(xiàn)出長線運(yùn)營優(yōu)勢。
互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)分析師張書樂對時代財經(jīng)表示,相較于其它品類的游戲,SLG游戲更容易讓國外玩家快速上手,幫助廠商打開海外市場。同時,SLG的研發(fā)和運(yùn)營相對容易,可以同一內(nèi)核快速換皮制作大量游戲沖擊市場。
其后,昆侖萬維(300418.SZ)、完美世界(002624.SZ)、愷英網(wǎng)絡(luò)(002517.SZ)2024年?duì)I收均超過50億元,分別為56.62億元、55.7億元、51.18億元。但其中完美世界2024年?duì)I收下滑相對較大,同比減少28.5%。
2024年,完美世界對經(jīng)營策略及產(chǎn)品布局深度反思,全面復(fù)盤經(jīng)營過程中存在的問題,對旗下項(xiàng)目進(jìn)行系統(tǒng)性梳理,基于戰(zhàn)略考量進(jìn)行合理取舍。針對部分不符合公司發(fā)展方向的項(xiàng)目,采取關(guān)停、優(yōu)化團(tuán)隊(duì)、縮減規(guī)模等措施;保留優(yōu)勢團(tuán)隊(duì),將資源聚焦整合到更具確定性的優(yōu)勢項(xiàng)目上。
受此影響,完美世界去年業(yè)績出現(xiàn)上市以來的首度年度虧損,歸母凈利潤-12.88億元,但并未在A股游戲企業(yè)中墊底。去年歸母凈利潤虧損最多的企業(yè)依次為昆侖萬維、完美世界、文投控股(600715.SH),歸母凈虧損分別達(dá)到15.95億元、12.88億元、9.12億元。
而在去年歸母凈利潤盈利方面,三七互娛高居第一,達(dá)到26.73億元;此外,愷英網(wǎng)絡(luò)、神州泰岳、巨人網(wǎng)絡(luò)(002558.SZ)、世紀(jì)華通去年歸母凈利潤均超過10億元,分別為16.28億元、14.28億元、14.25億元、12.13億元。
愷英網(wǎng)絡(luò)在4月28日業(yè)績說明會中回復(fù)投資者表示,公司業(yè)績增長,主要系《原始傳奇》《熱血合擊》《敢達(dá)爭鋒對決》《天使之戰(zhàn)》《永恒聯(lián)盟》等長線產(chǎn)品的穩(wěn)定運(yùn)營以及《新倚天屠龍記》《仙劍奇?zhèn)b傳:新的開始》《怪物聯(lián)盟》《石器時代:覺醒》《龍之谷世界》等新上線產(chǎn)品的出色表現(xiàn)。
巨人網(wǎng)絡(luò)則表示,整體而言,公司游戲產(chǎn)品線2024年運(yùn)營態(tài)勢平穩(wěn),小程序游戲業(yè)務(wù)爆發(fā)增長,投資收益較去年則有顯著改善。
完美世界研發(fā)投入超20億元
從30家A股游戲企業(yè)2024年研發(fā)支出來看,有3家企業(yè)研發(fā)支出超10億元。
其中,完美世界研發(fā)支出最高,達(dá)到22.27億元,占營收比為39.98%;世紀(jì)華通研發(fā)支出位居第二,為16.8億元,占營收比為7.43%;昆侖萬維研發(fā)支出位居第三,為15.98億元,占營收比為28.22%。
時代財經(jīng)從完美世界方面獲悉,面對未來市場,完美世界將積極推進(jìn)《誅仙2》《異環(huán)》《代號Z》等項(xiàng)目的研發(fā)、測試及上線工作,積極籌備《女神異聞錄:夜幕魅影》等游戲的海外發(fā)行工作。其中,原創(chuàng)超自然都市開放世界RPG游戲《異環(huán)》作為公司“多端并發(fā)、擴(kuò)展全球”策略下的重點(diǎn)產(chǎn)品,計劃于PC端、移動端、主機(jī)端全平臺登陸全球。
世紀(jì)華通則透露,在人工智能領(lǐng)域,公司在業(yè)務(wù)端積極接入AI 工具實(shí)現(xiàn)部分產(chǎn)品降本提質(zhì),目前,盛趣游戲已將AI工具深度嵌入美術(shù)創(chuàng)作流程,在批量生產(chǎn)環(huán)節(jié)效率得到60%-80%的大幅提升。例如,《無盡冬日》里使用了大量的 AI 生成劇情,然后再由人工進(jìn)行優(yōu)化。不僅如此,世紀(jì)華通還將AI 工具廣泛應(yīng)用于代碼研發(fā)、智能客服、質(zhì)量檢測、智能 NPC 等領(lǐng)域,成功實(shí)現(xiàn)降本增效、質(zhì)量升級。
昆侖萬維在2024年堅(jiān)定推進(jìn)“All in AGI與AIGC”戰(zhàn)略,持續(xù)加大研發(fā)投入,全年研發(fā)費(fèi)用同比增長59.5%。然而,隨著研發(fā)投入的進(jìn)一步增加,相關(guān)短期成本及支出對當(dāng)年利潤產(chǎn)生了一定影響;同時,公司還因金融資產(chǎn)價格波動遭受了8.2億元的投資損失,導(dǎo)致公司業(yè)績出現(xiàn)大幅虧損。
從30家A股游戲企業(yè)2024年研發(fā)支出占比來看,有4家企業(yè)超過30%。其中,完美世界研發(fā)占比穩(wěn)居第一;掌趣科技(300315.SZ)、凱撒文化(002425.SZ)、大晟文化(600892.SH)研發(fā)占比位居前四,分別為32.05%、31.72%、31.64%。
值得注意的是,大晟文化去年研發(fā)支出僅為5278.48萬元,不足1億元,還較上年同期減少 2079.51萬元。大晟文化表示,主要系同期研發(fā)人員減少人工成本下降所致。2024年年報顯示,大晟文化研發(fā)人員數(shù)量同比減少約13.3%至163人,其研發(fā)人員數(shù)量占比降至44.54%。
此外,掌趣科技、凱撒文化去年研發(fā)支出分別為2.62億元、1.44億元,但同樣出現(xiàn)不同程度減少,分別同比下降6.05%、51.46%。
掌趣科技表示,主要為同期研發(fā)人員數(shù)量同比減少致使人工成本減少。2024年年報顯示,掌趣科技研發(fā)人員數(shù)量同比減少4.79%至477人,但其研發(fā)人員數(shù)量占比為65.52%。在境內(nèi)市場,公司積極布局小游戲賽道;在境外市場,公司聚焦SLG賽道,積極推進(jìn)《代號 S》和《代號 H》的研發(fā)進(jìn)度。
凱撒文化則表示,因委托開發(fā)費(fèi)減少致使研發(fā)費(fèi)用減少。2024年年報顯示,凱撒文化加大了在小游戲賽道的投入,小程序游戲研發(fā)及買量門檻更低,覆蓋增量用戶群,有助于快速驗(yàn)證核心玩法,并引導(dǎo)優(yōu)質(zhì)用戶至APP端,有效拓展增量空間,實(shí)現(xiàn)差異化發(fā)展。
在中國游戲市場競爭加劇情況下,不少中小游戲公司通過小游戲另辟蹊徑,尋找新機(jī)遇。三七互娛黨委書記、集團(tuán)高級副總裁楊軍表示,隨著全球玩家碎片化游戲時間的大趨勢,無論是在國內(nèi)還是海外,以休閑放置、玩法融合為代表的“輕游戲”都顯示出極佳的潛力。
伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席分析師王旭向時代財經(jīng)分析表示,未來游戲行業(yè)將出現(xiàn)明顯的兩極分化現(xiàn)象,有條件的大企業(yè)繼續(xù)保持高投入在精品化的道路上一路狂奔;而需要對成本控制的中小企業(yè)向休閑化輕量化轉(zhuǎn)型,降低游戲制作成本,依靠持續(xù)不斷的創(chuàng)意在市場中生存。
本文鏈接:http://jphkf.cn/news-2-1961-0.htmlA股游戲廠商爭霸:六強(qiáng)去年狂攬近630億,世紀(jì)華通成“營收王”,三七互娛賺最多
聲明:本網(wǎng)頁內(nèi)容由互聯(lián)網(wǎng)博主自發(fā)貢獻(xiàn),不代表本站觀點(diǎn),本站不承擔(dān)任何法律責(zé)任。天上不會到餡餅,請大家謹(jǐn)防詐騙!若有侵權(quán)等問題請及時與本網(wǎng)聯(lián)系,我們將在第一時間刪除處理。
點(diǎn)擊右上角微信好友
朋友圈
點(diǎn)擊瀏覽器下方“”分享微信好友Safari瀏覽器請點(diǎn)擊“
”按鈕
點(diǎn)擊右上角QQ
點(diǎn)擊瀏覽器下方“”分享QQ好友Safari瀏覽器請點(diǎn)擊“
”按鈕